3D制作F14战斗机介绍
该项目是世界上最大的,我曾经尝试。它已经在发展了大约6个月,我的工作了几个小时,每天不断。这应该是我的投资组合的主要项目,而我想创造的东西大。
3D制作F14战斗机概念
当我开始工作的这架飞机上,我唯一知道一定是,我想使F-14,或更具体地说,是F-14A。在最后的环境,或安装的现场,我没有明确的计划。在飞行中渲染的F-14A是我的主要目标和它变成了1我充满几乎完全-的唯一重大的变化,我的飞机的发动机结束了一个F14A + / B. 我用大量的参考这个项目的照片,他们中的大多数需要从真正优秀的网站http://www.anft.net F14(Fig.01和Fig.02)有关的一切事物-一个非常完整和精彩的 参考咨询工作。我不能夸大此单页是在创造这个项目如何帮助!其他有用的网站http://www.airliners.net,最后,http://www.primeportal.net。
图。01
图。02
3D制作F14战斗机造型
我早就意识到,这个项目将是一个挑战。仅仅是精神错乱,这是前起落架湾(Fig.03)是一个令人生畏的景象是肯定的,但到底这是很有趣的工作了详细的模型。3D Studio Max中的表现令人钦佩,在这种艰难的环境,我没碰上许多造型相关的问题。
图。03
我开始通过建立一套高清晰度的蓝图,给我的一个朋友与所有标准的意见(4096张),这被证明是非常有用的,在介绍这架飞机的一般形状的。我勾勒出基本形状,我一直在寻找的参考图像,无论是在整体形式和小细节。Primeportal.net提供的这些图片,但我没有,一个偶然发现,直到建模阶段已接近完成。我不得不做较小的图像在大多数情况下,特别是对起落架托架(图04 Fig.05)做一点点小细节的猜测工作,然后每一个现在。
图。04 图。05
3D制作F14战斗机UVW贴图和纹理
解缠大多数情况下,这架飞机是一个简单的任务,因为我可以平面地图的大片区域,然后将它们组装成不错的,大的UV壳。然而,最大决定把我极其讨厌的惊喜,一旦我开始创建纹理!事实证明,网平滑UV接缝肆虐,疯狂地拉伸的UV绿党的沿接缝处没有明显的原因(Fig.06和Fig.07)。这引起了我一大难题,几天的延迟而我崩溃了“网格平滑”修改器堆栈中的固定接缝手。(即使经过了充分的在网络上搜索,这是我能找到解决这个问题的唯一方法。)
图。06图。07自己的纹理数4096张(Fig.08和Fig.09),并发挥到了极限,我的机器上,使用了许多层和矢量图形。不过,这是一个最有趣的阶段:看这个项目走到了一起。对于中队标志,我决定使用的VF-84“乔利罗杰斯”。原因很简单:该中队是最有名的之一,他们适应时代的F14A,最后,他们的颜色和符号是强大和充满活力,特别是在早期时代涂装的真实性,我想尽可能多的,所以我抬头一看,联邦标准颜色代码和他们的RGB同行,确保这架飞机将完全相同的方式应该。图。08 图。09
3D制作F14战斗机渲染和环境
在这个阶段,我必须作出决定的平面的环境。我选择针对飞行中的情况下,决定把车停在飞机上的飞机跑道的地方,这让我告诉更多的细节上。 我选择创建一个合成图像,使用图片,我把自己在当地机场以前曾担任一家加拿大F104星式战斗机的空军基地。一些老机库仍然保存完好,和我发现的最后拍摄的理想场所。限制因素是相当低品质的相机,我不得不在我手上,但最终的结果满足足够。作为一个方面说明,我并没有放下任何测量,而是猜测这架飞机将取决于我的位置(图10和图11)的照片-摄像机在装配时最大后,原来知道我是非常该死的准确,我的猜测!
图。10图。11V-Ray的渲染,使用一张lightprobe我在机场,以确保创建逼真的照明。我添加了一个微弱的光线直射,以提高在地面上的影子,有点校准和材料测试后,我最终呈现出来的图像,每个图像呈现在1024分辨率,以1:20和1:40之间的时间(Fig.12and图17)。图。12图。13图。14 图15图16图17
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