3D制作架子鼓介绍
这是一个个人项目,我继续,我一直在使用3ds Max两年,最近我已经开始使用更多的不仅仅是精神的光芒。对于这个项目,我决定使用的V-Ray,仅仅因为其快速的计算和现实的结果。另外它是容易的地狱到使用,一旦你通过渲染一个亿的领域仅仅因为你可以只是它的地狱! 现在,这是我的第一个永远教程因此是一种...,我将使用纹理的3DTotal纹理V1:R2 DVD收藏。因此,让我们与它!
3D制作架子鼓概念
首先,我必须想出一个概念,我的能力。我是一个鼓手,知道我的手背,如鼓,但我仍然使用的参考图像的帮助。我用我自己的鼓组(Fig01)的照片,再加上参考的形象,我发现在互联网上(Fig02)。
图。01 图。02
3D制作架子鼓模型
我开始了与一个简单的圆筒,五段的高度。我创建了一个圆柱体的鼓包件,共有5个缸。然后,我创建另一个更瘦和高的缸,并将它放置在中心。我去创建复合对象和ProBoolean的的(如果您使用的是最大8或更低的版本,使用布尔)。然后,我有壳的鼓,然后我不得不这样做,比如,它的五倍和重新大小 - 有这样一个模型(Fig03&04)的5个独立的部分其实是没有意义的。
图。03
图。04
3D制作架子鼓详细信息
下一步进行建模的试剂盒的详细信息。所有的灯具都是一样的鼓包-螺丝,螺栓等,因此,所有我需要做的是让他们一次,复制他们的要求 我不停地重复,直到我达到所需的零部件有什么方法可以看到Fig05,06和07。不要吝啬的细节,因为这些都是真正使图像!
图。05
图。06
图。07
我继续使用相同的过程,直到我的鼓包了形状,看起来像什么,可以看出,在Fig08。
图。08
3D制作架子鼓纹理
后来出现了有趣的部分:纹理!对于这一部分,我用了3DTotal纹理V1:R2 DVD系列(Fig09)。我只用了颜色和凹凸,因为这是所有我需要为这个特定的任务。而其余部分则标题下的“材料”,我将在后面...
图。09所以,我打开了油漆车间,我做的第一件事是打开的木材纹理(Fig10),然后我创建一个新层,画满了红色(Fig11)在一个不错的阴影。然后,我变黑了这一点更加逼真,木的感觉(Fig12)通过调整亮度级别。我留下的凹凸,因为它是(凹凸纹理DVD上创建总)。图。10图。11图。12当时我准备申请的纹理鼓...... 所以我有三种颜色,原来的木制面板的质感,红红的一片,然后凹凸。我想申请的红色纹理,首先要在整个鼓(出严重问题)。要做到这一点,我去编辑多边形模式,并选择所有的面孔里面的鼓包,然后应用木板的纹理。只有外面的壳涂红色(Fig14),因为这给了一个“真正的生活”效果的鼓包。所有这些额外的像这样的小细节纹理说服你的大脑相信图像!图。13图。14
3D制作架子鼓渲染
鼓包变形,它是那么的渲染时间设置我的场景(我不打算告诉你如何使使用我的渲染配置,将采取一切乐趣,拥有自己的渲染设置!)插科打诨的设置(Fig15)。可以看出,在最终的渲染的图像,Fig16。
图。15图。16
3D制作架子鼓后期制作
你去那里 - 在录音室的环境,完全质感的鼓包准备好被渲染(Fig17)。我希望本教程对你有所帮助,我很乐意听到任何人有任何疑问或反馈,请与我联系!保持造型!
图。17 - 最后的图像
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