3D制作未来城市介绍
“不同的观点”为标题的工作,要表扬的对比度和意见,你可以有一个主题的不同点。我设计的磨砂喷漆照亮这个问题,混合一切都与一个强大而浪漫的灯光,寒冷的未来主义的城市提供了一个对比度非常小。 我开始将我所选择的想法在纸上的磨砂喷漆。我开始做我的研究位置的元素,并有一个动态组合的概念,用铅笔画的,但在我的磨砂喷漆,我刚学的概念在Photoshop中,我已经拍摄的照片达维德Scridel。 一旦我明白了,我想沟通和实现,并设计了各种元素,我开始画的速度。的 速度画的是一个非常有用的方式绘景,更优化和更容易的方式。它使我们能够理解的光线和色调的成分,研究的深度和将要插入的各种元素。这就是为什么,我想说的是多一点左右的速度画在移动之前。
3D制作未来城市高速喷漆
画的速度,如前文所述,是最终的组合物的成功至关重要。我一开始学习射击(Fig.01)。图。01在这个阶段,我想,工作迅速,用一个简单的默认的Photoshop笔刷。我想关于如何实现我的想法,然后再除以帧到三分之二,并放置在其中的一个人物。这给了人物的战略地位,这靠在它的重量和平衡的城市的重要性。我把城市的背景和平衡的房子。我很高兴与位置的元素,我的速度继续画, 画的速度,我研究了光,大气和各种物体的颜色,要弥补的组成。在这一点上,它总是重要的,以记住,前景中的元素将是更暗和更清晰,而那些渐行渐远的混合彼此和会失去很多的细节, 它的好来创建一个速度绘画,是因为类似尽可能的最终结果,因为这使事情变得更容易,如果你要修复的整体组成的颜色。作为常识的决定,我继续的速度画的绘制轮廓的色彩元素和照明,直到我的东西,我很高兴(Fig.02)。
photoshop视频教程图。02正如你可以看到,在这个阶段,我从Fig.03使用更精确的画笔,我。为了帮助理解这一点,我已经准备了一个简单的例子,一个潜在的工作流程,创建一个云(图04)。图。03图。04
3D制作未来城市参考
小心总是寻找正确的引用。通常,人们(包括我自己)都倾向于选择参考照片为自己的美丽,而不是为他们的整体组成。这可能会导致严重适合的引用,光,色,这是难以解决的,或者不适当的形状的磨砂喷漆错误的方向。修复这样的参考,将花费更多的时间不是简单地寻找一个更好的。
3D制作未来城市磨砂喷漆
当我开始的磨砂喷漆,我立即提出更换的天空;为这款亚光,我想我已经选择了一个独立的天空。所以我删除了旧的,然后做了以下内容:我选择了旧的源代码图片的渠道,试图了解哪个频道有更多的领域,需要键入对比。然后,我重复,使用色调曲线破碎,突出原始对比度。这给了我不同的领域有几个深浅不一的灰色,我切换到选择的面具上的图标复制的通道,按Ctrl +单击。任何剩余的,灰色的,麻烦的地方,然后固定可用的工具和淘汰下一个步骤是插入一片新的天空,并进行适当的色彩校正,在Fig.05所示。我稍微去饱和的天空和清除它,特别是在较低的一部分。如果天空没有得到纠正,那么它很可能扁平化的整体的组成,往往会留下一个强大和光学激烈的语气。
图。05我完成了这个阶段的磨砂喷漆大致设定的颜色,灯光和阴影,因为我知道我会得到机会以后添加进一步的细节与定义。
3D制作未来城市
确定的城市时,我迅速以确定其大小和各种建筑要互相交流, 然后我从一些著名的城市天际线的各种建筑物,将它们放置在为了满足全球范围内和纠正的颜色各要素之间得到了正确的基调。为了减轻太阳,我重复的水平,大大提高了对比度,并把它的黄色/红色。屏幕模式,然后熔合它与原来的,调节它的强度,然后我的水平面具隐藏在阴影区域 的中心建筑,我加入了几个摩天大楼一起创造了巨大的宫殿,丰富的细节。要做到这一点,我是混合在一起的一些摄影引用,重新设计他们的需要。我还做了纹理的使用,从总的纹理集合3DTotal,我加入的取材部位的图像。这些新增的元素给一个整体意义上的“完整性”的取材部位看起来更真实的磨砂喷漆时,调整大小(Fig.06)图。06
3D制作未来城市详细信息
的最后阶段,它占用了大量的时间,我增加了一些细节的磨砂喷漆。我做了最后的修复,清理的水平,并添加元素,例如小灯,雾,霾,飞船,海鸥等我的bin和灯笼在3ds Max中创建了船,因为他们花费更少的时间创建具有3D比寻找大量的参考文献。的最后一步,我加入了雾(Fig.07)。我创建了一个简单的过程,在Photoshop中使用的过滤器“云”和消除的黑色区域。图。07我总是试 图有一个合适的工作的水平,不会有太多(超载文件的风险),而不是太少。 为了完成工作,我崩溃的水平,增加了太阳的光芒,一盏小灯翘曲摩天大楼的轮廓(尤其是中阴影部分)。几个像素, 然后我复核的各种元素,寻找,看是否所有的阴影匹配,如果光线是一致的,如果规模的元素是正确的,如果我有一个很好的深度,如果有任何错误或细节,需要增加。 这里是最终的图像(Fig.08)。
图。08
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