3D制作星际迷航斯波克介绍
这是我的最新个人作品“谁是斯波克”我想我们的日子斯波克先生,这样他就可以像一个简单的宇航员,甚至原先生斯波克自己,来支付我们参观的未来。 所以......谁是斯波克?
3D制作星际迷航斯波克研究和概念
我开始在Spock的工作主要是为了好玩,看后的一些原“星际迷航”系列的大发作。一开始我认为这将是一个伟大的的建模实践主体 我找遍了所有在互联网上引用,但没有发现尽可能多的图像,如我所料,所以我想我应该尝试不同的方法。最好的一个,来到我的脑海带来斯波克到现在的时间。似乎更好地让他然后做一些科幻的图像或一些复古的形象,因为它会是什么样子,我只是复制斯波克的电视连续剧, 所以我得到了一些宇航员的照片从谷歌,并与文献斯波克我已经聚集了,我开始建模,记住,我在我的概念上运行(Fig.01)。我通常建立我的概念,我建模。有时候,这工作得更好,有时没有,但它可以让我更快速的建模部分,这是我最喜欢的部分。
图。01
3D制作星际迷航斯波克造型
我开始建模与标准的发射基地网,直接到ZBrush的提炼和进口。我想,只要我有机会在ZBrush,因为它是如此的艺术,并让我在很短的时间内(Fig.02)投入的基本形式。
图。02
该模型在ZBrush 3.1,所以我的工作主要是与标准刷,刷粘土,移动刷,构建的基本形式。现在,新的ZBrush 3.5,我的工作具有相同的刷子,但我喜欢新的炼油刷,我喜欢使用的项目从开始到结束。 所以,我觉得我的模型是“字符“够了,我检查了我的拓扑结构看,如果我能建造的UV。我发现,这是更好的做一个快速retopo的,所以,该模型可以很容易的导出到3ds Max的多边形,而无需一个庞大的数字,所以这将是容易使水下机器人(Fig.03)。
图。03
然后,我出口的retopologized的版本的车型从ZBrush的最大,内置的UV。这是非常重要的,如果你打算做一个渲染在那里遇到的最重要的事情组成,具有良好的水下机器人的脸。我救了我的UVs在4K分辨率,所以我可以肯定,我将能够捕捉到足够的细节法线贴图(图04)。
图。04后进行的UV我又回到了ZBrush的改进模型,并添加细节。在这个阶段,我还建立了基地网的诉讼中最大的宇航员,这样我就可以把它的头部和躯干一起到ZBrush。有一次,我在ZBrush中的所有元素,我能想到的最后的成分,因为我开始加入的细节(Fig.05)。图。05
3D制作星际迷航斯波克详图
现在,我不得不在场景中的所有道具在ZBrush,我的脸有些人群和一些的衣服,所以它会更容易隐藏的部分,我不工作,我开始添加脸上皱纹使用标准的刷子顺着与两个字母刷我自己做的,从两个伟大的凹凸贴图3DTotal的V04:R2 -合计纹理“人与生物 “DVD我已经使用了这两个纹理上的车型,尤其是老年字符他们是伟大的,增加眼睛周围的皱纹,额头上(Fig.06)。图。06对于细节上的衣服,我第一次画的纹理在Photoshop中,然后回来的ZBrush,提取alpha纹理的彩色地图 - 你可以做简单的面膜,然后选择面膜由强度 - 夸大了未屏蔽的表面。我还加入了一些衣服上的针ZBrush的十字绣刷,所以我可以有他们的法线贴图,不只是在颜色和凹凸(Fig.07)。
photoshop视频教程图。07
3D制作星际迷航斯波克纹理
对于面部和皮肤的质感,我开始为我通常做的,通过创建一个基础层。这一次,我用了两个的3DTotal皮肤纹理,混合在一起,然后我添加了一个新的图层,色相/饱和度控制。这一步是非常好的,因为它可以让你很容易地改变和预览的皮肤色调,然后再进入细节(Fig.08)。图。08
3D制作星际迷航斯波克总计纹理
总素材全集V1> V19
3D制作星际迷航斯波克V02:R2 - 现年强调
3D制作星际迷航斯波克V04:R2 - 人类与生物
因此,完成基础层,我又回到ZBrush的另一个有趣的部分:多边形绘制。我喜欢把照片纹理的多边形绘制,这样我就可以不断地调整两个方面, 增加了一些地标与行的颜色,然后加一层光滑的基本颜色,我开始画。这一步后,我通过Zapplink出口的质感Photoshop中,我使用了一些照片参考纹理面对的最重要的部分添加细节。 我的眼睛纹理的纹理被称为“眼07”从V04:R2 -总纹理“人类与动物”DVD,里面装的性格真的很好。最近,我发现有一个伟大的PSD文件,这被称为“人类的眼睛制造者”,这是伟大的,因为它有所有的层分离,他们很容易调整(Fig.09)3DTotal CD。 当我这样做的宇航员服装,我决定远离参考一下,通过改变颜色。橙色的衣服,未免太常见的斯波克先生,大家都知道他穿着蓝色的,所以我发现了一些伟大的纹理V02:R2 -总计纹理“年龄强调适合的基础上,的蓝色层(图10)。图。09图。10
3D制作星际迷航斯波克皮肤着色
从肤色纹理开始,我的皮肤纹理着色器在Photoshop中画的必要。我与VRay的渲染,我不得不颜色贴图,反射贴图(SSS),次表面散射地图和一个额外的凹凸贴图,法线贴图生成与ZBrush(图11)。图。11在图12中,您可以看到皮肤着色器设置。图。12
3D制作星际迷航斯波克渲染照明
使用Vray的渲染,我打开全局照明。对环境的地图,我还添加了一个HDR图像。图13中,你可以看到两者的设置。图。13用于照明,我做了一些渲染测试。有些人的皮肤和一些布下的宇航员服装,所以我可以看到每个着色器的影响。 最后的光钻机出来的是这样的:我用三个的VRay的平面灯柔和的灯光(或漫反射灯),然后,我添加了三个有针对性的投光灯,灯更好的对比度和清晰度。我的眼睛没有得到足够的光线,所以我添加了一个小射灯,排除了其他场景中的物体,只是点燃了眼睛。它原来是一个相当复杂的光钻机调整前进的道路上有很多,但它是有效的这一幕。我可能会做今天简单得多,但是,这是非常确定的这一幕(图14)。
vray视频教程图。14
3D制作星际迷航斯波克合成
我提供的只是一种颜色/光通过这种形象,一个闭塞通。我还呈现另一张通行证从眉毛上的毛,只是可以肯定,呈现不会崩溃。 我在Photoshop合成的一切,只是增加了一些色彩校正层前的最后图像(图15)。图。15这里是最后的图像(图16)!图。16
结论
首先,我要感谢伟大的纹理光盘,帮助了我很多在创建该图像的过程中,他们已经取得了3DTotal。我希望您发现本作有用的,喜欢读它!
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