3D制作沉没的城市

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1290 日期 2012-10-12 0

3D制作沉没的城市的场景最初为一个三维丹麦的3D社区网站www.3dmaxer.dk的挑战,赢得了比赛,甚至芹苴还没有完成,但在那里的感觉,造型和概念。 在投票期间,我开始更新量车灯,雾灯和一些后期编辑现场。我感觉很好,这件事时,我把它贴在CG通话,3dtotal和gfxartist的,但基础和良好的建设性的批评,我更新了一次,这一次的新车型,新的纹理,多了一些破坏,广告牌和地铁站。 以下是渲染,发送到3D比赛3dmaxer.dk的

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3D制作沉没的城市情节

mechfishies已融化了极点过了一段时间,慢慢地充斥的世界,并获得统治世界。 人已搬出了城市的水上升,持续的建筑只有很少的损伤,但发生了一些骚乱和抢劫。所有的玻璃被破坏从地面约20米,有部分折断。泄漏的气体从地铁中的气泡。不久后驱的场景发生。已发现的mechfish观众...

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3D制作沉没的城市概念

最初的想法是创建mechfish,并在一个正常的水下环境,沙子,岩石和海藻,但我的鱼,我想要更大的东西和场景,给观众一些思考。想法淹城是诱人的,足以让我开始对建模的摩天大楼和主要的概念发生了戏剧性的变化,从幸福的浅水mechfish的小世界的主宰邪恶的“坏的屁股”mechfish与态度。

3D制作沉没的城市参考

为了让mechmesh一个真正的fishie觉得我开始寻找深-海里的鱼在谷歌,也有很多很奇怪的鱼在海底!我发现了鱼,称为橙Roughie(有趣的名字),但它看起来相当粗暴对待...... 我也正在寻找水下拍摄的照片从深度在地表以下,仰望天空。 我能想出的唯一引用被水淹没的城市与黑社会性质AI,AI AI下面的一些最好的意见截图 我也发现了一些照片,纽约的摩天大楼,街道和地铁站。
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3D制作沉没的城市模型

整个场景是仿照2005年中即基本的东西。管,挤压花键和一个可编辑网格和网格光滑的头位的,是做出来的鱼。所有的液压缸和领域和散热片挤压的样条。没有任何幻想。 即有没有颗粒,且没有对称改性剂,如中最大的,所以有很多的镜像和复制的对象和气泡...... 这个城市是相同的处理大量的挤出样条曲线和箱。因此,它需要更多的耐心,而非建模技术做了现场。 我模仿一切都在单独的模型合并到场景中的很多, 要找到正确的摄像头角度和合成的摩天大楼和场景,一般我用箱子,取而代之的是完成的建筑模型 

3D制作沉没的城市纹理

我花时间给每个对象自己的鱼和摩天大楼的纹理。纹理形成大量的文献与谷歌和总的纹理图像,位图被克隆刷在一起,形成每个部分的纹理。我想mechfish看起来有点粗暴对待,考虑到刚刚接手的世界里的人说:“我们不会悄悄地走在夜色中的鱼!”他,对不起他的鱼有一个人体图,各鳍鳍地图,的液压地图,2种类型的防锈,外眼图,眼内发光的线图和地图 的摩天大楼,有大约400将每个窗口石膏,砖,涂料,砂石等。 的纹理已经改变了位,从第一个版本的场景,到了最后,建设更多的损坏,烧坏了。变化的映射,部分原因是由于所有的积极和建设性的批评,从3D论坛,感谢

3D制作沉没的城市渲染

渲染是一个标准的扫描线渲染,在2005年即呈现。我是刨使用了mentalray,但它没有工作的场景。

 

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3D制作沉没的城市采光

一个很蓝的,即阳光3个蓝色泛光灯,衰减和聚光灯突出的体积光水的焦散,给有权根据水的感觉

3D制作沉没的城市合成

为了控制水平的雾,体积光的海面,图像呈现在3遍,一个明确,清晰,雾,有雾及通过混合和体积光之海面上,散焦效果。一些亮度和对比度进行后期编辑,一点气泡和algee髹漆和眼位饱和度已经改变。
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3D制作沉没的城市组成

组成产生影响的图像是非常重要的!在此图像中,我开始了与一些箱子,而不是摩天大楼找到最显着的摄像机角度和照明的场景,我的工作得到尽可能多的深度,尽可能出来的图像的大小和位置的摩天大楼。 后摩天大楼被塑造3。鱼被放置在场景中的旋转和弯曲位。 在浏览器中的“你想要什么样的方式?”我试图使鱼的外观,但仍然使用鱼创造深度和大小。 这座雕像是随着树的枝头上创造前景,这是带观众到图像。 垃圾,汽车,地铁,路灯和小鱼被放置带来活力四射的形象和填写空区域

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