3D制作巴比伦的愤怒介绍
对巴比伦的愤怒CGSociety的较量“ 壮观 “,赢得了大奖。本教程将涵盖主要的点,开始生产这种图像的规划和覆盖的建模,贴图,渲染,灯光和compossiting。我的过程,我也会分享一些技巧和窍门
3D制作巴比伦的愤怒规划与Presentaion
当我第一次读到了本次大赛的指导方针,我立刻就知道,我的进入将要塑造的东西很详细,有很多的事情发生,迈出了重要的作用,与规模感。我花了一个星期去通过一些想法,当我锁定在我的想法,我开始在我的脑海里组成了最细微的细节,甚至在我下来,并开始工作的概念草图的“素描”。这经常发生在我身上。之后,我得到一个想法在我的脑海里,我就已经拥有了大部分的计划之前,我什至开始。有一次,我知道我要的通天塔,我做的第一件事是去通过尽可能多的引用,因为我可以得到更多的灵感的建筑,大气,甚至是特定的道具和细节。我经历了几次电影,如“指环王”和特洛伊得到的想法,哪些项目适合的场景。
3D制作巴比伦的愤怒 我知道我必须要做出塔城市相比非常小的规模增强忧患意识,我知道这种图像需要保持在高分辨率的细节,这意味着我真的要拿出不同的变化对他们的项目及配发配发的。面临的挑战之一是为了避免有什么看起来复制-每个塔上的标志是手工调整了,我做了超过100种不同的花瓶类型(10种不同的纹理,不同的拉伸)X 10不同型号的纹理,最有污垢口罩地图通道2和通道2中作了调整的定位后,使纹理不会重复等。我知道我将要面对的另一项重大挑战是硬件的问题。32位工作时,与数以百万计的多边形和数以百计的纹理,尤其是当你正试图使他们的限制。我知道这将是一个重大的问题(是的,我的呈现真的崩溃了100倍,因为他们耗尽内存),所以我意识到合成的关键是在这里。我计划提前打破了现场成更小的部分,使很多事情分开,然后综合他们的合作结束以后,我将描述。
3D制作巴比伦的愤怒建模与纹理
我的建模和纹理覆盖,因为我意识到,在这种情况下,它会是更好的质地一切我的模型之后我完成建模它,而不是第一个模型的一切和然后质地一切。 塔-这里是如何我基本上建塔-
- 我已经开始了一个基本模型,我确信其所有的四边形有,让我可以轻松地调整了以后。它拥有大约2500个多边形。
- 接下来,我补充说:“网格平滑”改性剂,改变了它经典的SD和设置它的强度为0.15因此,边缘会变得稍微倒角(我经常使用这种技术,以自动倒角边缘很快,当我知道我做造型我通常删除的改性剂和做手工,以节省多边形)。模型有大约10,000个多边形。
- 这里就是“对称”修改了很大的作用 - 我已经添加了四个对称改性剂,每一个具有双重的角度比它下面的一个墙均匀圆。约15万个多边形的模型矗立在
- 的基本水平已经准备好后,我用数组来克隆它在彼此顶部的20倍,每级非均匀缩放。我做了一件重要的事情要注意的是,作为实例的克隆,这使得在硬件上有很大的不同计算。塔矗立在大约3万个多边形。
- 我稍微旋转,使所有楼层的螺旋形塔似乎去。从那以后,我已经开始工作到本地才能进行各楼层的细节变化。我打破了较低的楼层上的实例,但保持它在较高的楼层。当我添加的细节,我只需要工作的一个部分楼层,其余的将自动更新导致的对称性。为了节省尽可能多的多边形尽我所能,我的对称性破缺和删除任何多边形,是不是真的对相机可见。我的手也去掉了“网格平滑”修改器和倒角只是可见的边缘。我添加更多的细节,但下降约2百万个多边形。
- 我做的时候,我撒的标志和火炬的手和工作配发口罩及贴图通道,使塔的纹理变化。
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道具 -就像我刚才所说,这是一个巨大的场景,以保持它很有趣,不重复,我需要一个非常广泛的对象,建筑物,树木,人与动物。我不打算覆盖每一件事情,我模仿,只是一些有趣的点-- 我做了9种不同的变化的,所以,即使是砖看起来不一样的砖块。
- 在散射的标志,我已经准备了一个弯和扭曲的改性剂,以使没有任何标志将看起来是一样的,我 也取得了实际配发的符号,代表着不同的文化,。
- 该庙是仿照的塔几乎相同的方式。它被放置在塔前的规模增强忧患意识 - 请注意,这是4层楼高,但它并没有达到一个级别的塔的高度。
- 我所做的每一个火炬的火灾参数的变化,我也改变了他们发出的灯光的颜色和亮度。
- 我把所有的字符,这样我就可以构成一个基本的钻机每一个不同的。
- 正如我已经提到的,的花瓶有超过100种组合。映射是相同的花瓶,花瓶模型可以使每个有10个不同的纹理和不同的拉伸(非均匀刻度)。
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的材料 -我被要求配发的材料。,埃文虽然我使用的mental ray,实际上是非常基本的材料。在这个场景中几乎所有的对象有3DSMAX的的标准MULTY层材料。我喜欢用MULTY层着色器,仅仅是因为它给我的漫反射级别的控制权(不变色),因为它给了很大控制权的镜面。大多数的对象有匹配的彩色地图,弥漫性等级的地图,高光贴图和凹凸贴图。我经常使用的混合映射贴图通道2(有时3)的面具,让我可以很容易地更改映射的面具,不同的复制对象创建的变化容易。
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