3D制作茶具

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1964 日期 2012-10-12 0

3D制作茶具介绍

这是我第一个制作与3D图形处理工作,四年来,在这里,与你分享我的工作过程中,它是一种乐趣。我毕业于圣保罗,巴西的数字化设计,但我的激情是电脑图形图像。在本作中,我会尽力给你一个客观的解释,我的作品名为“五点”,所以,在这里,我们去...

3D制作茶具灵感

作为一个细心的品酒师的英国茶,我的产品可视化和升值的英语文化的激情,我决定建立这个典型的英式下午茶。在这风景从头开始,我试图实现照片的质量工作。

3D制作茶具素描

在我开始建模过程中,我通常做一个快速的草图,与原语,以测试组成,灯光和一些渲染设置的。我认为这是非常有趣的,因为从一开始我有一个简短的想法最终的图像将如何看。此草图是一个复杂的工作,只是盒,圆筒形状和飞机,我脑子里想的对象。照明草图只是为了测试的阴影会表现如何,以确定其方向和心情,我想实现。对于准确的设置,如胃肠道和基于图像的照明与HDR地图,我的工作只是在最后的灯光。

3D制作茶具建模过程

的建模工作从这里开始。这是时间获得大量杯,罐,早餐的东西,茶的东西,和其他厨房对象的引用。要创建的对象,我只是用多边形建模原语,如箱和汽缸,修改伞,挤压,切割,倒角车床等,我认为这个造型工作是基本的,但工会的许多对象的工作一个复杂的神色。对于某些对象,我用照片的引用,我从互联网,如茶盒,咖啡和蜂蜜瓶。所有的人,我自己创建。一个很重要的事情,三维建模,大多是初学者,要记住工作时,许多场景中的对象,以避免放缓的电脑记忆体,是平滑的对象只是在渲染迭代,那么他们将有一个低多边形数量和进程将是快速的。有些对象,我喜欢的场景模式外,然后将它们合并,或使用XREF,将其链接。Fig01显示线框的场景概述。Fig03,咖啡杯,茶锡可以看出Fig02,货架支持Fig04,茶杯Fig06,咖啡罐子里Fig07 Fig05,糖包,和标志可以看出,在Fig08。

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图。01

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图。03

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图。05 图。06 图。07 图。08

3D制作茶具纹理

纹理的对象,我解开所有的网格,当我不觉得有必要做,我采用一个简单的UVW修改的对象。大多数的纹理被如照片。如“川宁”和“艾哈迈德”的茶,我需要在Photoshop中绘制的地图。的标志从www.brandsoftheworld.com,。所有的地图变化在2500和4000像素之间,根据细节和多少,他们将出现在现场。由于我使用的V-Ray渲染,着色器的V-Ray 1.5电源着色器。在这个场景中有没有标准的材料。可以看出,在Fig09纹理贴图样本。一些特写可以看出,在下面的图像的纹理在不同的视图对象;茶叶袋包装(Fig10),糖包(Fig11)(Fig12),茶叶包装盒,茶叶袋字符串(出严重问题),茶一杯(Fig14 ),白金汉宫卫兵(Fig15)。可以看出,在所述着色器的样本Fig16

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图。09 图。10 图。11 图。12 图。13 图。14 图。15 图。16

3D制作茶具采光

这项工作由我创建了一个HDR地图的环境,控制“五点”的心情,和一个直接目标,以模拟环境设置一些太阳光线进入的照明。在一起,我设立的V-蓝光GI引擎的光源的位置,可以看出,在Fig17的光设置Fig18,V - 射线照明+ GI通Fig19和GI及格Fig20。 图。17 图。18 图。19 图。20

3D制作茶具采光

这是冷静一点在我看来,它是时间,你能看到的结果,所有的过程和时间的三维网格来的生活。为了使我用混沌组的V-Ray 1.5,其中有一个美妙的GI引擎,使用户达到最大的现实主义。我提供的这一幕通行证,如弥漫性,GI,阴影,反射和折射,V-射线元素。然后,我把它一起在Photoshop。渲染设置可以看出,在Fig21 - 23。可以看出,在Fig24a - 电子通行证。 图。21 图。22 图。23 图。24A 图。24B  图。24C 图。24D  图。24E

3D制作茶具后期制作

在Photoshop中,我做了一些色彩校正,调整的水平,并增加了一些细节,比如在罐子里的裂缝,并给了一些灰尘和噪音图像揭开序幕CG看,和一般尽量使图像的自然,老,的效果。Fig25 - 26可以看出,在后期制作工作。 图。25 图。26

 

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