3D制作蒸汽朋克飞机

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 3319 日期 2012-10-12 0

坦率地说,这是一个挑战,我充分注意到了这样的事实:我的一个朋友是本次大赛的评委之一。不,我一直在寻找的任何帮助,但我一直在寻找一些建设性的批评和建议。此外,创建一个蒸汽朋克形象的想法听起来非常有趣。3D制作蒸汽朋克飞机 与往常一样,第一步是认为该项目的一个想法。我想的第一件事就是重新创建一个蒸汽朋克风格的飞机。这导致了制作模型的红色男爵的结论。 这一决定几乎让我丧失资格,但是由于其他选手谁喜欢我生产什么,和一些逻辑论证来证明我的决定的支持,我住在本场比赛。 好吧!首先第一件事情,我不得不想出一个概念的项目。铅笔在纸上绘图从来不是我的强项,但我设法把一个粗略的草稿。这是很好的,足以让我能够使用近似的测量要向前移动(Fig.01)。

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图。01

3D制作蒸汽朋克飞机我开始用飞机第一。我做了一些谷歌搜索,看了几张图片,并决定采用德国的飞机麦瑟史密斯BF-109。我下载的蓝图,并开始与建模的平原。 我 ​​决定做不同的东西,远离我平时建模思想。而不是做整个平原第一,然后的细节,我决定模拟了部分飞机部件和一块一块的。一般我切的部分,它允许我把它们放在一起(Fig.02)。

图。02

标准的飞机模型后,我开始注重细节。我决定,这架飞机有两个翅膀,每边有一台喷气发动机与螺旋桨。在上翅膀,我把大量的机枪。在顶部的翅膀,我决定把排气。最后,我决定将身下的飞机喷气发动机。然后,我添加了一些小细节,使这架飞机的外观和感觉,就像是一个蒸汽朋克风格的飞机(Fig.03)。

图。03

3D制作蒸汽朋克飞机

在每个部分,并把他们放在一起创建最终的模型飞机的,我很高兴地发现,平原横空出世正是我想要的,。仍然有很多的工作要做,有很多更多的建模的部件,如飞机的轮胎,以及飞机的内部。由于事实上,我赶时间,这是一个静态图像,我决定不来模拟的部分是不会被显示。因此,我的下一个步骤是要弄清楚哪一个摄像头的角度,我将要被使用,帮我找出我还需要模型,有什么可以离开了(图04)。

图。04

3D制作蒸汽朋克飞机

休息了一下,并做一些事情以外建模,我决定到纹理的飞机模型了。因为它没有意义,我做的UV贴图的每个部分,我把一些模型汇集成一个3D图像。首先,我做飞机机身,然后翅膀,然后休息。我用Photoshop来创建地图的布局。 我是不是太世俗的地图横空出世的方式感到满意,但是我觉得这会为这个项目做的很好。VRay的所有的材料做的场景的其余部分,这样的布置,以及(Fig.05), 这是一个例子,用于飞机的建模材料。一个简单的,无需任何复杂的设置项(Fig.06)。

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图。05

图。06

3D制作蒸汽朋克飞机由于主角(飞机)是完整的,我决定更专注于其余对象,将是大画面的一部分。是的齐柏林飞艇在场景中的更大的项目之一。我用Google搜索了一圈,发现一些示例模型在网上。由于没有真正需要我集中于任何特定的图纸,我决定只使用例子来定位自己的齐柏林飞艇的形式。我盯着添加的细节,一个蒸汽朋克风格的飞艇。这包括巨大的螺旋桨,对发动机和金色细节和装饰,钢结构建筑(Fig.07)。

图。07的齐柏林花了很长的时间来创建。一吨的细节被排除在外,由于时间限制。最后,我感到非常满意的典范。开始的时候,当时的想法是模糊的,因为快速运动的摄像头,其重点是以下的飞机,但我意识到,这将意味着一个很多细节会模糊。所以,我决定采取模糊了一点,这样的细节并没有完全失去了在大画面。的齐柏林飞艇和它周围的人们是非常简单的模型,因为他们太小了,我花太多时间在细节上。有剩下来要做的是创造周围的场景,在这种情况下,钢结构和天空中的其他对象。同样,时钟滴答作响,我把一些简单的模型来建立钢结构(Fig.08)。 图。08OK!3D制作蒸汽朋克飞机 现场的所有型号已经完成。正如我开始把一切融合在一起,我注意到了一些东西不翼而飞。这架飞机的驾驶舱是空的。我没有了大量的时间留给建设的试点。在项目的开始,我已经决定创建一个试点,只显示他的肩膀,以减少建模时间。对于飞行员的装备,我决定来模拟出一个没有任何细节,我用毛皮外套里面的皮夹克。总体来说,的模型会做(Fig.09)。 图。09最后,所有的细节工作,我可以开始专注于照明和定位。因为在我原来的头脑风暴会议,我决定,我要爆炸,我现在不得不思考如何,以及如何使用,创建的效果。我决定用我的解决方案,因为我也用它的消声器输出的飞机(图10)的后燃。 图。103D制作蒸汽朋克飞机 在机枪,我用简单的火花,投掷了火红色的火花时,他们解雇了,这反映了一些在飞机上的零件。我还用一个大的大爆炸的火花。对于太阳,我用的VRay的太阳光线。就是这样。对于地图的环境中,我使用Vray的渲染和白/橙配色方案。对于反射和反射贴图,我使用了HDRI地图。初级反弹的间接照明的发光贴图,第二次是蛮力。 这里的过程中,我使用(图11)。 图。113D制作蒸汽朋克飞机 原来如此!这是我第一次描述的过程中,创建一个CG图像,但我希望,这将帮助别人一些方法。最终的组合物,以及颜色校正处理,进行在After Effects。我花了大约两个月的时间完成这个项目。当然,时间延长,因其他责任,如工作,社会生活等我的下一个项目的描述将包括更多的细节,我会尽我所能,我去开始记录。希望再次见到你! 

最终渲染

CG模型库

CG作品大厅

 

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