在本教程中,我将解释在一个非常简单的步骤来创建此图像。当时的想法是创建一个场景中能够应用的纹理关闭此CD。很多想法后,我决定创建一条街在哪里可以使用质地的砖,地板,墙壁,窗户,门,木材,树木... 我一直很喜欢创建角色,因为这个原因,我决定的那一幕它可以有一个历史, 一切都有点超现实的,有一个奇怪的人“的一头猪。
3d制作人与猪 整个人看起来肉店的窗口,而猪的设想瘫痪,他的命运是什么。 这张CD是非常活跃的纹理和颜色,作为房屋的墙壁的砖块。在这两种情况下,我已经使用了纹理和凹凸贴图,实现了体积较大的。在所有纹理的物体,我已经使用了相同的过程, 首先,我申请的地图,然后凹凸贴图。如果对象需要的话,我申请反射(如路灯)。 街道的底部的一些轨道可以看出,已被施加在一个平面上具有alpha通道。这是很容易做到的。
3d制作人与猪
3d制作人与猪的树木也被这种方式创建的,虽然最后我加了他们 在窗口,我决定把肉类,奶酪,香肠和其他猪用Photoshop后期 制作过程中。它们被放置在表面,我把一个木质纹理。 在某些场合,我使用的插件texporter纹理和在其他场合,我用不折3dstudio最大的。最后,在图像渲染几个部分。后来人们在Photoshop中完成后期制作
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