3D制作秋天场景

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 3428 日期 2012-10-12 0

3D制作秋天场景介绍

我很高兴与大家分享我的场景“树”,这是创建在3ds Max和V-Ray的渲染时间在本作的故事。 我决定把这一系列的影像,当我看到一些照片的Toorak的住宅一本书,我想这将是很好,不同的季节,图像的类似住所内的森林,在一些树木。我改变了一些的建筑形式,色彩,材料,整个创建过程中的一个大或小的程度。

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3D制作秋天场景组织与布局

我的项目包括不同季节,不同照明的图像,所以我需要做:

  • 一些车型的变化(如树木和地面)
  • 变化的一些材料(干和湿材料,干叶等)
  • 照明的变化

所以从一开始,我试图让一切组织。我叫一切正常,使用图层来组织的东西,分组层。我相信这是非常重要的,我节省了很多时间。 首先,我模仿的概念和基地布局,调整我的相机的角度来看。这是一个重要的步骤,因为它意味着我可以在我的模型调整的详细程度如何接近他们的相机, 我定义了下列区域(Fig.01):

  • 区与高细节的模型(前景)
  • 区中等详细的模型(Midground)
  • 区域较详细的模型(背景)

图。01

3D制作秋天场景造型

在这个项目上的车型基本和简单的,长方形的建筑部分。我为蓝本,挤出一切可编辑多边形的基本工具,如倒角,连接etc.Here你可以看到我模仿的岩石地面上(Fig.02与Fig.03)。

图。02

图。03

在地上的小石子,我用了一个复合技术:

  • 前景:网格与ParticleFlow分布密度较高
  • Midground:网格密度和位移与ParticleFlow分布的
  • 背景:法线贴图

首先,我模仿了几个不同的小石头(图04 Fig.05)。然后我将这些网格到VR的代理,以节省RAM。,VR的代理是一个很好的功能,V-Ray的。

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图。05尼尔Blevins写了一本非常好的教程有关散射体(http://www.neilblevins.com)的和阅读本教程后,我决定用类似的方法。

3D制作秋天场景 粒子流的分布

我开始通过创建一个粒子源。当你进入“粒子视图”,您可以控制​​所有您的ParticleFlow参数。我做了一个球作为辅助对象周围的地面散射。这是必要的,以便能够使用代理服务器的特点,我vraymeshes。代理对象失去其代理的特性,如果他们直接分散。我取代了这一领域的网格与代理的的卵石模型在以后的步骤(Fig.06 Fig.07)。 图。06 图。07ShapeInstance运算符允许您选择粒子几何体对象。在我的情况下,它的领域。PositionObject运营商允许您选择发射器对象。从诞生的运营商,可以调整颗粒的量。如果你想分散不同类型的几何体,你可以做一个父虚拟对象,这个链接的子对象。在我的情况下,这是没有必要的。

3D制作秋天场景ParticleBake脚本和焙烧成网状的颗粒

在分配领域的粒子流,我烤成网状的粒子使用波波BakePFlowToObjects脚本。通过这样的,所有的颗粒成为网状结构,所以它们可以被替换(Fig.08)。你可以找到这个非常有用的脚本:http://www.scriptspot.com 图。08

3D制作秋天场景 更换的粒子VrayMeshes(代理对象小石头)

对于这一部分,我用另一种伟大的脚本:ObjectReplacer由Neil Blevins。我更换了所有的虚拟领域的网格。这些步骤是必要的,可以保留的代理特性的分散对象 的位置,旋转,缩放性能也可调(Fig.09图10)。 图。10

3D制作秋天场景发表建模

我做的模型后,我需要组织的工作流模型中的变化,由于季节的变化:
  • 我需要一些在地面上的落叶,秋天的场景
  • 出于同样的原因,应该有在树上的叶以下相比夏季现场
  • 有雾的场景,我想有树没有叶子,因为它们将提供一个时尚的轮廓在雾中。
  • “雨后”的场景,我想补充一些水坑
于是,我开始从树上了两个相同型号的变化,没有叶子的叶以下, 我救了这些模型的使用以后,我进步与project.I秋季现场地面使用完全相同的方法。我只是增加了一个叶网,石簇,重复所有步骤(图11)。 图。11其他的变化是在纹理阶段。

3D制作秋天场景纹理

我解开了大部分的车型。这给了我机会油漆纹理,因为我想为每一个不同的照明设备。我发现这对我来说是最直接和最简单的方式,因为这意味着我有充分的控制权的纹理。我能画中所有的标志对老年材料的时间和天气,我也很容易处理的泄漏和空穴。我什至能画的泄漏,在混凝土中的孔和内再次出山,在玻璃上的手印(图12 - 图19)。 图。12 图。13 图。14 图。15 图。16 图。17 图。18 图。19

3D制作秋天场景 采光

我用不同的光钻机的所有不同的场景:
  • 夏季:夏天的场景,我用了一个VraySun和VraySky,一个VrayCamera曝光(图20和图21)。
  • 雾:这一幕被点燃的白色环境光。有没有GI的场景,所以它不是Vray的环境天窗,但的3dsMax中环境光。
  • 雨:我使用基于图像的照明(IBL)为雨景。有只的Vray的Domelight映射在这个场景用HDRI图像(图22和图23)。
  • 黄昏:同样,一个的Vray的Domelight和两个球体Vraylights的内部和外部的灯(图24)。
图。20 图。21 图。22 图。23 图。24这是一个普遍的视口显示屏幕截图的地方在场景中的灯光(图25)。 图。25

3D制作秋天场景渲染效果

我用几乎相同的渲染所有的场景设置,除了雾的场景,那里是没有全球性的照明。这里的场景(图26 - 图29)的设置。 图。26 图。27 图。28 图。29渲染雾效果,我用了VrayEnvironment的雾。我渲染它作为一个单独的层与黑色磨砂材质覆盖,并在后期制作合成它。您可以查看下面的设置(图30)。 图。30

3D制作秋天场景 后期制作

我用Photoshop进行后期制作。这些都是非常基本的步骤,如曲线和色彩校正-没有什么特别。, 对于雨滴在玻璃上,我画了雨滴在Photoshop质感的黑色和白色。然后,我最大的玻璃映射到玻璃上,这个纹理的渲染面具。这个面膜,我申请一对夫妇在玻璃上的过滤器和效果(图31和图32)。 图。31 图。32这里是最后的场景:黄昏(图33),夏季(图34)(图35),秋雾(图36),雨(图37)。 图。33 图。34 图。35 图。36 图。37感谢您对您的反馈和意见,对我的工作。我希望这回答提出的问题,有人问我的工作。 最良好的祝愿!

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