3d制作侏罗纪恐龙

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1939 日期 2012-10-12 0

你好,我的名字是弗拉德康斯坦丁诺夫,我想与大家分享我最新的作品的创作。感谢所有那些你们谁上这件艺术品的赞美和批评-你的意见对我很重要,我当然给予衷心的感谢大家谁帮助了我。我不能没有你。达到这些结果, 我一直喜欢的恐龙,因为我的童年,同样,我一直想创建一个模型,在3D的恐龙。侏罗纪公园电影我留下了深刻的印象,后来发现,恐龙与计算机的帮助。从这一刻起,我的大部分时间致力于CG,这是我的爱好,我的工作。最近,我决定回到我童年的梦想成真-但有足够的了解我的童年,让我们继续前进的创作这张图片上的描述(Fig.01)。

图。01

3d制作侏罗纪恐龙首先,我想向大家介绍一下我的大错误-永远重复一下:开始你的工作草图和概念。这是非常重要和有用的一部分,任何工作。它可以让你花你的时间和正确。不要偷懒!度过你的一天或两天,草图和探索你的想法。如果你不这样做,你会发现自己失去了很多周在你的电脑前纠正错误,并制造新的问题。您的3D创作才开始工作,一旦你计划你的场景。 3d制作侏罗纪恐龙 我没有计划,首先要创建一个景观与恐龙,但单独而只是一个恐龙。在我的T-REX整理工作后,我意识到,这是不够的,所以我决定做一个环境。我不会形容造型的T-REX的工作流程,因为那是另一回事,这需要更多的解释-在这一决策的文章中,我要注重环境。我的主要目标是建立一个重建的T-REX,这是尽可能接近真实的东西。因为这个打算,在建模过程中的进展,我一直使用的引用文件,照片,甚至征询有关专家在古生物学 模型是在3ds Max中,详细介绍了我使用ZBrush的;纹理在Photoshop中绘制和渲染的恐龙仅使用巴西(Fig.02 - 03)。

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图。02

图。03 3d制作侏罗纪恐龙

创造适当的环境,我希望做同样的事情,与恐龙本身-不只是一个简单的景观,但重建的一道风景线,有得住。我选择了一些元素的组成和决定的帧的恐龙T-REX过河。我知道,我不会创建一个充满活力和壮观的图像从一开始,我只是想我的最终图像适合百科全书的插图。我想展示一个简单的和自然的时刻生活在6500万年前。我的大错误(前面提到的),只是为了做一个简单的线图在开始的模型。你就会明白为什么它是这样一个错误,后来在建模过程中, 树干和树枝的手在3ds Max,ZBrush和Photoshop(图04)。

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图。04 3d制作侏罗纪恐龙

蕨类植物是简单的平面纹理的alpha通道。我也用的常春藤,常春藤​​发电机和TreeStorm插件的棕榈树(Fig.05)。

图。05

3d制作侏罗纪恐龙

我把所有的植被上的第一和第二面(Fig.06)。

图。06

我决定不使用巴西在这里,而不是切换到的V-Ray,因为我的电脑很“重”的场面。我用VRay的代理对象,也VRayDisplacementMod对我来说是非常有用的,太。对于照明应用的DaylightSystem,VRaySun和VRayPhysicalCamera的(Fig.07)的组合。

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图。07

然后我试图找到一个更有趣的姿势和观点,我的恐龙(Fig.08)。这里是视口(Fig.09)。

图。08

图。09

在这个阶段,我已经意识到我的照片的组成和概 ​​念是不正确的。的工作过于简单,没有有趣的。而就在这一刻,我有一个问题。我的电脑不能提供更多的对象和纹理,这就是为什么我去继续我的工作只有在Photoshop中。所以我和alpha通道在3ds Max渲染环境闭塞,ZDepth,然后用这些地图的大气效果在Photoshop中创建的不同组合。 首先,我加入了天空和森林的背景(图10 )。 图。10然后,我画了一些在水面上的反射,并增加了一些热带树木,我从照片(图11)。在工作​​中,我始终扮演着伽马,并试图选择最好的变种。 图。11我的一些朋友告诉我说,他们发现天空过于灰色和非常简单的,所以我做了一些改动(图12)。  图。12后来,我加入了更多的细节,如翼龙在天空中,在左边的树和蜥蜴在树干上。我把树的形象和蜥蜴的照片,翼龙手在Photoshop中画的。我还添加了一些小的细节(如恐龙的腿看起来湿的,例如)(图13)。 图。13在这段时间里,我继续工作的照明和色彩伽玛(图14)。 图。14我不喜欢的封面图片在我的树干,所以我试图纠正它的手画裂缝和表面粗糙度在Photoshop中(图15)。  图。15在这个阶段,我已经代表最终的图像效果,我可以告诉信心的工作是注定要失败的。画面显得毫无生气,看着组成不平衡-一切都是因为我才懒得花更多的时间在开始工作的草图。因此,有必要改变观念的图片在这个阶段,想想如何摆脱图像中存在的问题。 简单而有效的决定来自我的一个朋友。他建议,我添加了一个离家出走的小恐龙从T-REX一群。这是一个伟大的想法!这样的元素是能够增加更多的生活的图片,而且并没有改变其基本概念。对于这些小恐龙,我选择Ornithomimids。我把他们涂在Photoshop中,并增加了一些飞溅和波在水面上描述的运动(图16)。 图。16完成这种变化,我仍然感到的组成看起来不稳定的,在这一刻,我才意识到镜水平翻转时显得更加有趣和充满活力(图17)。 图。173d制作侏罗纪恐龙所以我翻转的图像,并增加了一些更深的阴影,完成了一些细节,如浮萍,青苔和更明显的波浪在水面上(图18)。 图。18针的树枝被添加到抵消左侧重载,在右上角的图像,这是最后一个元素加入到现场来完成图像(图19)。  图。19而这一切!我愿意承认,我很幸运,该图像,并有机会改正我的错误。然而,这样的机会并不总是发生,所以我想再次提的预产期的重要性。 感谢您的关注,我希望这篇文章供您阅读是有趣的。非常感谢!

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