Vray制作霓虹灯

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 3427 日期 2012-10-12 0

Vray制作霓虹灯涵盖的主题

1。霓虹灯2。V-射线光材料3。基本的室内照明 下载的场景,在这里请注意:现场只适用于最大9。

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Vray制作霓虹灯整个场景等轴测图

正如你可以看到,在这个特殊的场景,我几乎没有注意的对象中不存在的摄像头。:作为地板的对象仅仅是一个副本的后墙。此外,我把地板作为一个台球桌,面对一个平面之上。的平面是不是在相机视图,但它是必要的光的跳动和渗色。

Vray制作霓虹灯的V-Ray的全局开关

-位移启用-禁用默认灯光

Vray制作霓虹灯的V-Ray全局照明设置

这里漂亮的基本设置- GI是-主GI引擎设置为发光贴图-二次GI引擎设置为准蒙特卡罗

Vray制作霓虹灯 V-射线辐照地图设置

非常基本的设置在这里。-发光贴图的预设设置为中等-在我启用的选项显示钙相-模式设置为单帧

Vray制作霓虹灯 V-Ray环境设置

-环境光已启用和淡化为0.2 -反射/折射环境已启用并设置为1.0 注:一个HRDI地图被用于反射

Vray制作霓虹灯 V-Ray材质的黄色霓虹灯的设置(关闭状态)

 霓虹灯在关闭状态注:由于这种材料是关闭状态的霓虹灯光,它是不轻的材料,它不会产生照明。 -材料Fresnel反射 - IOR设置为2.0 -最大深度设置为8

V-Ray材质设置为蓝色霓虹灯(OFF状态)

 

在关机状态下的霓虹灯

注:由于这种材料是为关断状态的氖光,它是不是一个轻的材料,因为它不产生照明。 -该材料具有菲涅耳反射 - IOR设置为2.0 -最大深度设定为8。

V-Ray材质设置为黄色的霓虹灯光(ON状态)

 

霓虹灯状态

注:由于这种材料是为ON状态的霓虹灯光,它是一个V-射线光材料,它产生的照明 -该材料是一种V-射线光材料 -已设置的颜色为黄色/橙色 -乘法器已被设定为2.0

V-Ray材质设置为蓝色霓虹灯(ON状态)

 

霓虹灯状态

注:由于这种材料是为ON状态的霓虹灯光,它是一个V-射线光材料,它产生的照明 -该材料是一种V-射线光材料 -颜色已被设置为一个海军蓝色阴影 -该乘法器已被设置为2.0

V-Ray材质设置为黄色的霓虹灯光(ON状态)

 

整个场景等轴测图

注:在这个场景中的光线来自三个来源。 1。环境光 2。霓虹灯 3。V-射线光(上述所有的全局照明), 你可以看到从上面的屏幕抓取,V-射线光定位在右上部分在现场。它朝向壁稍向针对主场景中的几何形状。我想使它看起来好像有一个酒吧或一些其他的光源关闭相机。 -乘数为60 -阿瑞迪颜色的V-Ray光 - subdivs值被留在默认情况下8

V-射线照相机

-类型设置为静止凸轮- F-数降至2.0 -曝光被留在-暗角被禁用Vray制作霓虹灯

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V-Ray材质墙的设置

注:我想在墙上看老拖垮。老子附加的一些位移的壁,以及一些涂鸦来给它一些字符。 -该材料具有光的菲涅耳反射的IOR 2.0与一个最大的深度为8 -反射光泽度被设定为0.85(这增加材料的光泽度)与最大深度为8

墙的V-Ray位移设置(左)

-二维绘图- Plaster2D.jpg用于置换图-量设置为0.03“ 置换图(包括zip文件中) 对于华尔街的纹理贴图(包括zip文件中)

V-射线位移设置的手乔克(左)

-二维绘图- chalkdisplace.jpg用于置换图-量设置为.001“ 注意:为Chalk的置换贴图的选择是非常随意的。基本上所有我想要的是一个表面粗糙的粉笔模拟,它已被用于。 手粉笔(白色物体) 纹理映射手粉笔(包括zip文件中)

Vray制作霓虹灯 最后

下面你可以看到的霓虹灯与这SCEN和IIF你点击图片,你可以下载一个Flash影片的工作。

CG

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