3d制作机器人头

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1733 日期 2012-10-12 0

大家好! 前一段时间我已经开始这个项目概述模拟一个人的头部boxmodelling,在MAX5一个很详细的教程。然后,已经写了35页后,我才意识到,它可能会变得太长,又从头开始。;-)不过,如果你有兴趣在完整的建模教程,请随时免费访问我的的网站(http://www.the-tantrum-project.de),(希望在未来几周内,在那里你会发现本教程这一切都完成的话)。你也可以写一个很好的电子邮件给我,问的教程-如果你特别好,我可能会发送给您的头部模型。哦,不-这将破坏的乐趣,你将不得不与建模到自己的头上!Harhar。 因此,让我们开始吧!下面是完成的渲染,以及“蓝影”,一个正常的的灰色材料和天窗呈现。

3d制作机器人头首先,我必须承认,我其实是很懒惰的“孤独的,并留下了”时,我并没有很多空闲时间,但仍想创造这幅画。所以我就拿了一个基本的头部模型,我已经为蓝本大约一年前为出发点,并用它。,头完全boxmodelled,不包括耳朵,这是一个的混合物,boxmodelling和polymodelling使用。然后焊接成的头之后,接下来的图片显示了一些基本的建模步骤的头,开始用一个简单的框,然后再细分使用edgeloop建模技术。非常详细,非常相似教程headmodelling可以ARILD WIRO公司的网站http://www.secondreality.ch。其实他的教程一步一步,直到我的想法,并开始开发自己的工作流程。从左至右,从上到下按照这些步骤!

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3d制作机器人头 请注意,它肯定会采取几种方法,有很多的时间和耐心,直到你结束了一个或多或少现实的人的头......我想我模仿至少20-25头,直到我结束了我称之为的“基本的头部。“这是一个非常中性的,非常不详细,但正确建模的头用干净的边缘流。从这个基本的头,我可以轻松,快速地设计出新的校长和形状简单的做一些聚推软选择模式。使用变形目标,嘴和眼睛也被打开。个人的暗示:我是真的真的建议做同样的事情..只要你认为基本比例被封锁,整个事情看起来不错,平滑,保存你的头作为一个独特的模型或场景,让你可以回去到了这个阶段,只要你想要的,它可能会节省你很多的时间...... 下面的图片显示一个粗略的工作进展的实际图片。最重要的步骤将解释算账:这里是一个线框完成的模型。前阅读的,您可能会发现它有用:后,我提出了一些形状和表情的脸,我做了一个克隆的头(这是非常重要的,后面的步骤),并把它藏了,我并不需要它。在原来的头,然后我就开始删除多边形建立在网格中的空白。我的想法是从外到内的模型,使用不同的网格层的时间以合理的努力得到了非常详细的模型。

3d制作机器人头然后我采用了简单的“固化”修改的网格。(如果你正在使用最大6,7,8简单地用“空壳”,有没有必要巩固了)和倒角的外边缘摆脱“网smoothy看”。我也改变了顶点权重硬和锋利的前瞻性的角落,以避免那些被四舍五入网格光滑平整。我是满意的“壳”外,我unhid头克隆,克隆(!),藏,新的克隆,并更名为“层的第一个克隆“请不要混淆这里,我没有工作,最大层,我只是简单的调用层,因为我的工作从外到内的

3d制作机器人头第2层收到一个按钮修改为负值规模低下头,比例保持在正确的地方。一个简单的规模不会做。我做同样的事情,二层和我一样早与外壳头:我开始删除多边形创建空白层4(四是)。然后,我采用一个greeble的改性剂网(大量的人讨厌greeble的,因为它总是看起来很酷,但不负担任何工作!)。我爱greeble的,虽然这是第一次我曾经用我的个人照片之一,它节省了大量的时间和看起来很酷,只要为它的使用相结合正确的元素...... 我也创建了一些较小的气缸与倒角边和分散他们的一些十多倍上二层,使用分散的复合对象。这样做是为了分手无聊的greeble表面插入一些气瓶和圆形。

3d制作机器人头之前创建的下一个真正noticable的层,我克隆了二层,去掉了greeble修改(我想要一个干净的网),并建立了良好的电缆的使用创建形状命令的详细信息。如果你从来没有使用过这个梦幻般的操作:只需选择一个或多个边缘(在这种情况下,我选择了几乎每edgeloop二层),单击鼠标右键,在活动的视口,然后点击“创建形状”。现在您所选择的边缘转化为独立的样条线,样条曲线,也可以像对待!您可以定义的步骤,厚度,段等我用这种方法来创造良好的电缆通过greebled表面添加另一个层面的细节。,后来我unhid的克隆原头(我并不需要其他克隆),并开始工作层4。我在脖子上,我挤压多边形向内挤压的多边形,如整幢创建的深度和填充侵入的差距,简单的几何体,如缸,盒等。只是给它一个“充满了”的样子。 ,我是一个非常宝贵的工具被称为“CS-Polytools”,可以在这里下载:  http://www.scriptspot.com/start.php?p=download&ID=2432 这是一个额外的建模工具包polymode - ,哎.... 有一个命令,它确实有助于创建技术模型-我说的是排解命令。

3d制作机器人头

 解开允许你转换任何多边形(从三面双面X-多边形)成一个完美的N-GON,这意味着一个完美的对称的多边形。一个四面聚例如被转换成一个完美的广场-一个100-双面聚如果这样的事情永远存在于你的网,羞耻你会被转换成类似一个“完美的”圆。 什么是这个好为现在..好了,你可能都知道,在最大的布尔操作都是扯淡,他们不会在所有的工作,由于某种原因,整个网格被搞砸了,也很难被修复后,但你可能会想一些漂亮寻找您的圆孔网,没有你呢?你可能会想一些螺丝钉,一些开口的电缆和液压系统等!通常你需要手动移动顶点,直到你结束了一个完美的正方形,所以它可以理顺成一个圆圈在网格光滑水平。随着CSPoly工具简单地选择一个多边形(或一个选择的多边形和崩塌他们的一个单一的聚),选择“排解”,你会得到一个完美的多,这可以平滑成一个圆圈。你只需要简单地旋转和调整大小的新的聚-的多边形,但作为“本地”设置被自动激活,并大部分时间不需要很多的重新调整,这是一个大量的工作。 这是一个简短的介绍如何使用排解我用了一个特别丑向您展示如何排解与不规则的小体和对象的基本形状。这不是我的照片的一部分,它只是展示了如何CS-排解命令可以用来:(ISN 'T有帮助!)说明:尽可能多的多边形中选择您要使用的圆形插图。这份工作或使用的插图,如果你想保持原来的边缘(像我一样)。删除插入多边形(!)。选择轮辋边缘,并关闭它(!)聚-你可以用盖孔命令。选择新的聚并选择“排解”CS-polytools的。您可能需要缩放和旋转的新的解开,圆聚。挤压它,你 现在看我的照片,你会发现很多的变化。排解有:挤压多边形(向外和向内),孔,纽扣,螺丝.... 我真的很推荐这个插件中的任何人谁爱机器人,它只是使工作变得更容易。当然是用螺丝纹理相结合的螺丝(在我的浴室水槽)。我说过,我是很懒惰创造这幅画时,那么,你可能会注意到,我忘了单独的螺丝,他们看起来都在同一方向;-)对我的耻辱。你不会认识到,你会吗? 后,我完成了层4,我挤压挤出沿花键layer1的使用,以创建“笼子”包围整个模型,其目的是保护脆弱的电子零件内部的一些多边形上发生碰撞的情况下,或某物中的头部。喜欢这样。有趣的部分!什么材料?我个人喜欢的材料创造过程。我真的不喜欢在照明过程中,我不是很热衷于索具的东西。不过,我爱材料!选择合适的材料,你甚至可以使一个糟糕的网格更好看。当我回头看时,我不会为“孤独的留下了”像我一样以同样的方式创建的材料,我还是很喜欢橙色的部分,但我肯定会选择不同的材料生锈的零件。 反正-大部分这些材料混合程序的材料,这意味着材料,不需要任何真正的位图纹理,他们的工作-以及程序的对象不需要任何映射的坐标,这也加快了整个过程。的问题procedurals是,你很难定义的创意细节的纹理,如单划痕或碰伤。正如我刚才所说,我想在很短的时间来完成这个模型,所以我决定创建程序的材料。 我始终工作在相同的方式:我首先创建一个干净的基础材料,例如,菲涅耳反射橙色的材料被用于基本层的脸, 然后将材料转化为“共混物”的材料和第二材料的被插入在插槽2。这一次,我会去为一个slighlty褐灰色阴影颜色与一个脾气暴躁的表面。我想这可怜的老机器人看起来就像他在他的停靠站被人遗忘,仍然主演了他的船消失在天空中。他站在雨中,多年来布满了灰尘和污垢的, 所以我创建了这条土硬壳层和混合材料与一些微调噪声地图(高对比度,高细节级)。我还用了一些光泽,反射结合的雨滴看起来非常。它只是给整个材料看起来很油腻。我经常使用simbiont的材料,以及(simbionts是一个免费的插件,可以在这里下载:http://www.darksim.com/html/simbiont.html) 的所有材料都以同样的方式创建。我第一次决定,对象的基本材料制成的(例如:金属,塑料,橡胶等),创造了一个干净的版本。然后,我想过怎样的材料的行为时,可能会接触灰尘和液体。之后污垢层创建和清洁材料混合成 真的很有趣。电缆。我选择了简单的样条线和全自动UV坐标打勾的框。然后我打了一些黑线和白线的位图建立定期段,不同的颜色,反射和凹凸深度。它helpes很多事情,使在视口中可见的纹理来调整平铺的纹理.. 对于一些电缆,我选择了一个黑暗的橡胶材料作为基材,其他的我选择了一个金属外观。好了-这些电缆!没有奇迹,只有电缆。 雨点也被创建的使用分散复方对象的。因为我想那些滴在整个网格,我选择的每一个部分的模型,它们分组,并克隆了组。我把第一组,然后取消组合的第二个。我这样做只是为了确保我不小心创建一个部分两次,事后忘了删除它,这将产生渲染错误。现在我转换到editably多边形和一个对象ataached。现在我创建了一个简单的球(非常低的多),它采用了防水材料。然后,我用的是分散化合物对象分散2500雨滴对整个模型,然后随机缩放,挤压和rotatet改变个人雨滴的外观。我知道行为的雨滴是不现实的!如果你把一个模型,在强降雨下一段较长的时间,你不会看到任何在所有的雨滴,因为整个模型将被覆盖着一层薄薄的水。另外,雨滴会正常运行了表面,并创建了一条-但首先,我没有足够的时间认真考虑如何解决这个问题......其次,我决定创建油腻的表面,其实是有道理的。水不运行油腻的表面,并创建足迹在同一时间-只有点点滴滴。所以这是很好。

3d制作机器人头照明场景

这个场景的照明很简单,基本上,我想要一个雨天,阴天,黑暗的气氛,另一方面,我想要一个明确的方向的光。看起来不错对准光雨,它创造了一个谐波看。我还决定观察方向的面很可能是最好的方向发展,光纤收发器的光,雨来,所以这个问题是显而易见的。 我放置了一个相当强大的聚光灯上面的模型,并把它的方向略成摄像头,以避免一个的完美symmetrie的光线和阴影。另外两个点了一点点的“禁忌光”,这是有利于避免黑色的阴影和亮暗区。 然后我做了粗略的光球(又被称为光球机)组成的24全方位灯排列在一个几乎是球形的形状(我没有坚持基本呈球形,在这里,我调整了位置的灯光来模拟漫反射光从上面,从侧面和反射光从地面!),他们都是实例(上的灯光除外),并具有相同的强度和颜色,这样你可以伪造一个全球性的照明对于大多数的“独立单独模式”。一些微调了一些照明的阴影paramteres上平滑阴影(阴影贴图:外观和数据“卷展栏-偏置设置为0,01,mapsize设置为1024,采样率设置为15)。

3d制作机器人头后期制作

在Photoshop中不少照片,这张照片是真的。虽然我提供的模型前,一个模糊的背景下,我用alpha通道从背景中分离的模式,在后期制作过程中几次,你就会知道Photoshop的,所以我不解释基本的下降雨是完全在Photoshop中创建,但也许你想知道我怎么做。首先,我创建了一个单独的层,并添加了纯黑色的,白色的云计算模式,采用“渲染创建云”选项(也许这就是所谓的不同的英语,我与德国PS版)。云修订的“铜版雕刻”过滤器,用长线条。这只是给我们一些很好的平行对比的云内。然后我采用了运动模糊的层和rotatet的方向,直到我得到了正确的角度为雨来自。现在必须做的是,玩弄层,这意味着,1层交互的方式,与下面的图层的填充设置。我选择了“变亮”,所以才有了光明的元素成为视觉的雨,然后我克隆了一层选择的运动模糊摆脱的雨滴平行的外观略有不同的角度,这样我就可以创建交叉线看着有很多更好,然后并行的雨滴。是的吧!一些色彩修正,一些模糊和锐化的不同领域和一个微微发光的白色区域中,我完成。最后但并非不重要,这里是一个小线框的一切包括除外雨滴: 如果您有任何关于这一决策的问题,请随时给我发电子邮件,但我不能回答一般约最大的问题,如“什么是多边形的,你怎么挤出一张脸”。 感谢您的阅读! 丹尼斯

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