我创造了这个模型的一个匈牙利的房子在3DStudio最大5,VRay的渲染。3D制作旧别墅尽可能充分使用3DTotal纹理,并得到老人的样子,典型的匈牙利小城镇的许多房屋,我纹理的模型,使用混合材料,污垢贴图和口罩。 看看下面这个例子:在上面的瓷砖门有质感,融合了两种不同的地图,和污物地图来定义两种材料显示。下面是一个特写镜头的使用3种材料,并最终融合的方式,这样制成的拱形顶部的瓷砖的瓷砖,使尽可能多的情况下,你需要创建一对夫妇。然后折叠成网状。现在画一个拱形,用样条曲线,选择网格,并在“修改器”列表中,单击“路径变形”。选择的路径(花键),选择合适的变形轴,然后单击“移动到路径。适合网格的样条曲线的长度通过拨打的参数。
3D制作旧别墅
另一件事我想告诉你的是我有时会使用Photoshop中的污垢贴图。我想要一些绿色的东西在底部的墙壁和人行道上的:加载一个dirtmap,到Photoshop中改变的灰度RGB颜色使用colourchange,改变颜色为绿色。然后选择绿色的区域的棒或颜色的范围内,反转和复制。现在激活的砖块图片并粘贴了一层绿色的东西超过它的不透明度下降,合并和保存。这里就是你得到的, 在马克斯你可以加载凹凸贴图,位移修改参数,并做出更好的凹凸效果,比仅仅使用普通的凹凸。人行道上得到了更自然的结构。我也做了同样的事情在墙上的下部,使石头看起来更加崎岖不平。 再次,这是一个混合的泥土面膜我用质地拱的材料:
3D制作旧别墅,总的纹理,你可以完全的材料,你想,如果你使用混合材料。材料1中可见的污垢遮罩的黑色部分,和材料2的掩模中的白色区域是可见的。(我做的绿色的东西在Photoshop中最大的混合之前,如上所述)材料2。正如你可以看到下面的视口管理单元,混合材料没有显示之前渲染。你可以看到他们在材料插槽,虽然:
3D制作旧别墅“匈牙利之家”完成
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