3D制作带防毒面具的男孩

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2555 日期 2012-10-12 0

您好!葡萄牙(TRAS-OS-蒙特斯E上杜罗)Malanjo,跟你说话了!在我开始制作之前,我想再次感谢丽奈特的所有3DTotal队的邀请,为你创造这一决策,因此,另外一个角色,另一段旅程...... 当我看到这个概念的DOC(灵感从电影“地狱男爵”)(Fig01)Kroenen,我开始想象令人毛骨悚然的东西,但也很酷在相同的时间。一天又一天,到3D舞台设计的字符同比增长。我不断努力推动的水平和创造的设计,直接在3D的过程,只是不同的想象,发挥了一点,把我的自己的技能水平。

图。01

我要分本作分为两部分:

  • 个性发展
  • 环境发展

3D制作带防毒面具的男孩模型

我开始用头的造型,因为我在以前的制作中提到:如果头是确定“,然后其余的设计应该很容易(Fig02)!我被不断地寻找一个低分辨率的几何形状,使用聚-由聚建模技术。

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图。02

下一步是模拟身体的其他部位,很多事情总是在不断变化,看参考和尝试,等我创造了角色的姿态,因为它是一个很好的锻炼头脑。在构成一个字符提供了更多的个性和活力,你的场景。下面是线的字符,以及一些特写镜头(Fig03 - 04)。

图。03

图。04

记住要始终具有良好的几何形状和低多边形数量。使用可编辑多边形“修改器(3D Studio Max的)或在ZBrush的的”retopologise技术,您可以优化您的网。这一块,我用了一个可编辑多边形“修改。

3D制作带防毒面具的男孩轻型钻机

的照明,我用我的主要渲染的V-Ray(GI)。在这里,你可以看到光台,以及渲染设置(Fig05 - 07)。

图。05

图。06

图。07

3D制作带防毒面具的男孩纹理

对于阴影和纹理,我使用了V-Ray材质和一些混合的V-Ray材料(徽标和混合材料)。我用正常的地图,彩色地图,反射贴图,凹凸贴图,一些程序上的地图和腔体的地图(从ZBrush和聚升压)。 我把它们混合在Photoshop中使用一些混合模式(多为柔光,乘)。我还使用了Nvidia的插件,“NormalMapFilter”,生成和把一些正常的地图。下面是一些地图布局(Fig08 - )。 彩色地图:  图。08 图。09普通地图: 图。10 图。11反射贴图: 图。12

3D制作带防毒面具的男孩合成

因此,对于布局的字符的一些看法,我使用通过如美容传球,从关键光,环境光遮蔽通(心理线)的阴影,以及一些图形,像背景和线和上侧的布局的徽标。我也做了一些色彩校正和调整的关键光一点点(复制美通20%的不透明度层颜色减淡混合模式-只烧一点点,像宝丽来的图片或东西!)。下面是一些图像(出严重问题- 14)。 背景: 图。13特点: 图。14

3D制作带防毒面具的男孩环境发展

模型的建模,我的心情是创建一个肮脏的城市氛围,像切尔诺贝利,一个地下城市环境。因此,建立一个半管坡道的出发点是,然后其他对象期间的3D组合物过程中自然出来。同样,我一直在努力与低多边形的几何形状,所以我只是用低缓存。这里有一些线框(Fig15 - 16)。 图。15 图。16轻型钻机的环境,我用了两个灯照明:一个直接的一个关键指示灯和一个VRay的光轮辋光的光。随着直射光,我用了一些轮廓上的树木投影的地图,创建一个错觉预计阴影背后的摄像头从一些伪树。这里有一个图片的光台(Fig17)。 图。17

3D制作带防毒面具的男孩纹理

纹理这样的环境真的很有趣!我是混合了很多照片和图形的纹理,我用了位移映射在地面上,靠近相机(我是混合了近100个地图来创建彩色地图),我使用的是VRay的毛皮做的草地上,上半管斜坡,我使用了一些真正的涂鸦照片。下面是一些布局(Fig18 - 21) 地面彩色地图: 图。18地面位移图: 图。19土地彩色地图: 图。20半管彩色地图: 图。21

3D制作带防毒面具的男孩Compersition

最后一步:合成!在合成阶段,我试验了一下,我的主要目标是创造视觉令人毛骨悚然的前瞻性想要的东西 - 一个很奇怪的眼睛,像毒气攻击或一个科幻的东西的心情,因为我觉得混在一个地下城市的风格。下面是一些使用的最后通行证(Fig22) 图。22这里是最后的图像(Fig23)。 图。23

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