大家好!在本教程中,我会告诉你有关创建使用3D Max和后燃现实的云彩。所以,让我们开始吧!
3dmax制作真实的云
3dmax制作真实的云1。打开“窗口”粒子视图“(在键盘上)做到这一点请按6,创建一个基本的粒子系统,未来设置:发出停止= 0,金额= 5(测试渲染,这将是不够的)。
3dmax制作真实的云2。在视口中选择PF源,进入修改面板和改变长度,宽度和高度为50,40и15(这些参数的改变边界框的大小)。在视口中输入100,它让我们看到所有的粒子在视 接下来打开的窗口环境和效果(按8要做到这一点),背景颜色选择深蓝色的颜色,大气“卷展栏中按添加”,选择后燃。
3dmax制作真实的云3。现在,创建目标聚光灯,在常规参数使蒙上阴影(阴影是AB型光线跟踪阴影)。改变光的颜色为黄色至模拟太阳光,并增加强度,如在下面的图片:
3dmax制作真实的云4。打开“窗口中的环境影响和大气效应”卷展栏中选择加力推力。按显示在视口中看到粒子在视口中。然后按拾取灯光和选择目标点,先前创建的。现在,我们的云照明和投射阴影。为了加快渲染过程中的变化步长为1.5(此参数控制的平滑的体积效应,测试渲染1,5就足够了)。检查自我的阴影,现在我们的云投自阴影。更改阴影的不透明度为0.8,添加更多的现实主义到云的外观。环境的颜色选择灰蓝色。在“颜色”参数“卷展栏,我们可以改变我们的云的颜色,我使用默认设置。 颗粒形状/动画参数“卷展栏上的变化Sph.Radius 16和壁球1.2(这个参数南瓜颗粒)也降低规律为0.1。现在,它的时间,以增加数量的粒子,以15.Change功25(此参数控制的随机性粒子的大小)。 在噪声形状参数“卷展栏上改变噪音型以烟。 接下来,在噪声动画参数“卷展栏上减少密度为1.0。要添加更多的细节,我们的云变化的噪声大小和噪声水平10和15。 开放的环境和效果“窗口中,然后按下按钮”无“,”天空下选择你喜欢的纹理。我用这一个: 我重复的云和更改一些设置,添加2云之间的一些差异。接下来,我将它们定位在下面的图片一样。 模拟漫反射光,我想补充泛光灯低强度,改变它的颜色为淡蓝色。
在环境和效果窗口中,选择加力推力和添加灯光和粒子系统,像我们一样。为了得到一个好的光滑的结果增加步长值设置为1。 现在打的渲染。这里是一个最终的结果是: 这就是它! 感谢您阅读本教程,我希望这将是对您有用。 如果你有任何问题,请随时给我发电子邮件:mralex88@mail.ru 的onmouseover =“JavaScript的:window.status = '3 D主页“,回到真正的” 鑻=“JavaScript的:window.status ='';返回true;” 目标= _parent HREF =“http://www.3dtotal.com/”> 3D总 首页
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