这个镜头是纯粹总纹理的产品范围,以促进升级的幻想收集 图像背后的想法是在中世纪/虚构的设置,将传达的纹理可以看到一个温和的内部或入口处利用。 在最后的渲染是相当小的,必须迅速完成,我刻意保持内容简单。 第一步是启动建设现场,并确保它不是太复杂的注意力将集中在纹理,而不是的几何形状(Fig.01)。
图。013dmax通用纹理技术 有一次,我有一个粗略的概念里的东西是我成立了一个摄像头,确保在最后的渲染图像方面是正确的。然后我打开显示安全框,可以在菜单中找到,用鼠标右键单击视口标签。这是非常有用的,当你只想集中的领域,实际上将是可见的,因为它显示的场景将被渲染的部分(Fig.02)。
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图。023dmax通用纹理技术 这是一个非常有用的技术被证明是很有效的,当你有时间的限制(不,这些天!),但有一个组件可以添加到任何纹理方程前 - 照明。我经常发现,在这个阶段中设置的照明也是一个非常有价值的方法筛选出的地区可能不需要这么多的关注。关当然这一切的唯一真正适用于静止,而不是一个动画,但是这是没有问题的,在这种情况下(Fig.03)。
图。033dmax通用纹理技术光代表太阳的场景是一个关键目标直接光与光线跟踪阴影,其目标可以看出,成一定的角度放置,通过窗口进入室内(1 Fig.01)。我还添加了两个泛光灯,表现出一定的反射光从窗口Fig.01)(2。左下角的一个被用来突出的盾牌启用阴影贴图,强调多一点使用光线跟踪阴影,我使用Mental Ray的渲染和周围的场景在一个非常低强度(0.3)自照明光的穹顶下的间接照明“选项卡上,我可以利用的最终聚集功能在渲染场景对话模拟太阳光的方式填补了房间弥漫性的反弹(图04),您可以看到最后的结果Fig.03和这些设置现在已经建立,现在是时候开始的纹理。
图。043dmax通用纹理技术
当一个小的输出尺寸纹理简单的场景,如我经常偷工减料的映射/解包,并决定随后在Photoshop中添加更细的细节,但在本教程中,我将解开的gemoetry和使用的各个部分污垢贴图本地化的细节必要的。 由于这是一个宣传的渲染优化纹理空间,所以我并没有浪费时间最小化的模板都解开这并不重要。用于最终的场景中的主要地图地板,两个壁,两侧的步骤和步骤本身。我通常开始与最大面积的第一-在这种情况下的地板-和通过使用在场景中的几何形状作为一个导向我放置到楼梯边缘纹理满足地板(红线Fig.05)污垢。
图。05其他地区的污垢会很明显的标记为绿色。我实现这一点的方法是贴在污垢层,转移对一个棕色的色调,然后设置混合模式叠加,不透明度为50%(Fig.06)。
图。06
3dmax通用纹理技术
的主要焦点,纹理的楼梯,因为这是在场景中最突出的组成部分。在Fig.07中,你可以看到在黑色和各种地图,用于创建最终的纹理概述。的主要部分是由在左边的石室但我犯了一个提供一种砂浆中,作为相对于外壁的外观颜色变化。我从另一个图像中添加一些兴趣沿左上角边缘的石包边,然后应用我的污垢沿线地区的基础步骤。你可以看到地图时设置为普通模式,它如何出现几乎是黑色的,但是当更改为柔光,它传达的外观,潮湿和污垢。
图。07其他两个方面值得一提的是突出显示为绿色。在这里,我从另一个纹理的石头重叠的部分集合中有些分手的一致性。(见Fig.08),你可以看到现在的地板如何更好地整合的步骤的污垢。 图。08对于自己的步骤,我添加了两个亮点层的污垢和强调的光捕获的边缘。在Fig.09中,你可以比较的纹理渲染看到的污垢和亮点(设置为“柔光”)如何帮助更好地定义几何。通常所说的亮点是通过高光贴图,但我发现,这样的彩色地图上的一个微妙的重点帮助使用时,配合高光贴图。 图。09窗口壁也需要一个类似的治疗 - ,有门口边缘,角落的房间和旁边的部分的步骤,以及窗口本身。在图10中,你可以看到绿色的跟踪粗糙的楼梯角以及窗台上水平。沿着门口的一个角落里,我画了一大亮点,重新设置为“柔光”,也可沿垂直边缘的窗口。在房间的角落,红线表示的污垢。 图。103dmax通用纹理技术当纹理应用,我们可以看到,图11中的更新结果。在这里你可以看到所有的污垢如何帮助的几何绑定在一起。 图。11在地板上的两个屏蔽是平面的映射的,并且都使用一种颜色,凸点和镜面的地图,分别看到在图12中由左到右。 图。12的场景,这是尚待完成的其它部分是该窗口。这将部分漂白由光,但仍需要一定的重视,因为它将是一个focul的点。在图13中,你可以看到已添加的垂直亮点再次石雕已被“借用”从另一个纹理添加一些利益的两部分。 图。13
3dmax通用纹理技术图14显示了最终结果在Photoshop中有一些后期制作。我呈现出来的一个单独的镜面,AO和体积的通行证,我与3D渲染相结合,以完成对图像。图11,你会发现的镜面高光的云集的门上,并全方位强调的屏蔽,其镜面反射的地图。您还可以看到我是如何软化 的图像是没有完善,但它的目的和时间的限制,我觉得它采用了新的幻想纹理升级,效果良好,在门口的墙上,以改善磨损的边缘角落。显示了一个简单的场景可以转化的几个选择纹理。 图。14
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