FumeFX制作烟雾介绍
嗨,大家好,在这个教程中,我们将使用烟雾FX与3ds Max制作一个又酷的火焰效果。这是我做过的第一个教程,请原谅我为我的错误。 烟气FX基本上是针对3ds Max的流体动力学仿真。它可以用来与几何形状,颗粒或没有任何这些。它可以被用来做了很多很酷的效果,如火灾,煤气等的净烟气FX的第一本教程中,我会保持它的简单, 所以让我们开始吧.........有很大一部分本教程是类似于“燃烧的茶壶烟气FX提供的教程。作为火源的几何形状,我仅仅是一个球体,它已被修改一点点。
如果你没有该文件,或者你想自己做,而不是把它自己,你可以导入命名的对象提供的“底部”从Tut_04_finished.max与烟气FX,所有你需要做的是使球体。应用FFD 2x2x2的改性剂。然后选择点上方,并把他们拖下水,直到球是平的。
FumeFX制作烟雾 然后旋转物体在Y轴上的一点。 同时,在Front视图端口在右上角添加一个泛光灯。光的位置和设置会影响外观的火。在这种情况下,我们将使用默认设置。 一旦你有你的对象后,我们就可以开始工作了烟气FX。所以去的创建命令面板中,从下拉列表中选择烟气FX,然后点击上烟气FX。
FumeFX制作烟雾 从顶视图端口,绘制出如下图所示的通风FX格在你的对象大致相符的模拟区域的大小。 最后,打开FumeFX UI浮动对话框,从“参数”卷展栏中单击“打开”FumeFX UI。现在,在“常规”选项卡下设置输出路径的模拟。我建议你输出一个不同的文件夹。 下一步,我们将设置一些参数的模拟。不过,在“常规”选项卡上,在常规参数变化的控制,改变的间距值1.0提供了一个很好的,密集的像素数量。 FumeFX UI浮动dialog.Under内模拟“选项卡上单击模拟仿真组控件,设置质量数值为5,最大迭代次数为300,时间尺度为2.5。系统内的控制组中,设置重力为0,浮力为0.7%和涡度为1.0。
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FumeFX制作烟雾现在燃料“卷展栏,并设置以下参数:
- 点火温度微调为0
- 燃烧率微调至10.0
- 1.0燃烧率的变化微调
- 热能生产微调至30.0
- 扩展微调至5.0
在那些设置,请单击“上FumeFX UI浮动对话框的”渲染“选项卡中。消防“卷展栏,然后右键单击消防渐变颜色样本。 选择键模式,把它变成一个梯度。更改消防渐变颜色大致相符下面的图片。这将使火了温暖的颜色。第一键的值是:
- R-229,G-155,B-25
- R-119,G-23,B-10的
让接下来的两个键保持黑色。 将进一步下降“渲染”选项卡的烟雾“卷展栏和烟度微调值20.0。 的照明“选项卡上,单击”拾取“按钮,然后选择Omni01作为光源。 滚动下来,并做出肯定的多重散射复选框被激活,我们可以操纵照明将如何融入烟和火。 接下来,更改多重散射参数如下:
- 最大深度微调至5
- 消防力量微调至0.7
- 吸烟强度微调至0.01
- 衰减“微调器5.0
FumeFX制作烟雾 现在,我们必须增加我们的目标在通风FX仿真系统的火源。 在创建命令面板,佣工组,然后从下拉菜单中选择“FumeFX”,然后选择对象src。FumeFX对象源简单地通知你想要的目的,作为模拟的一部分,它不需要因此FumeFX电网体积的内驻留的对象源的位置不影响模拟FumeFX模拟引擎。在FumeFX对象源参数,单击“拾取”按钮,然后选择sphere01对象。确保如下图所示,它显示了在FumeFX对象源。, FumeFX UI浮动对话框中选择的OBJ / SRC“选项卡,然后单击”拾取“按钮。在3ds Max视口,选择FFX对象Src01你先前创建你的源代码。 对于所有的对象/来源,我们需要做一些最后的调整对象源的动画地图的燃油和温度通道 确保FFX对象Src01被突出显示在列表窗口。 接下来,在温度的控制,改变数量微调至650.0。 现在,燃料和温度的控制,点击按钮标记为“已禁用”每,并从弹出的列表中选择源强度。这将激活地图插槽。 点击在地图上槽的燃料,从材质/贴图浏览器“中选择”噪音“。FumeFX制作烟雾 打开“材质编辑器”和FumeFX UI浮动对话框的地图拖放到一个样品槽。选择“实例”。 一旦地图是在“材质编辑器”,改变从常规的噪声类型分形。点击“大小”微调,并调整其值设置为3.0,然后抓住第一阶段微调,将其更改为4.0。 接下来,我们需要在地图上的动画。 打开“自动关键点”按钮,拖动时间滑块从第0帧到第150帧。早在“材质编辑器”第一阶段“微调器的值更改为4.0〜16.0。注意:,确保动画轨迹是线性的,而不是贝塞尔。你想,以确保噪声动画不均匀随着时间的推移,慢慢的开始和结束。 的动画已经到位,从“材质编辑器”拖动地图到FumeFX UI,并把它放到温度图槽。选择“实例”,这两个地图的工作是相同的。 现在它的时间来运行测试,模拟打开预览窗口中,单击“预览”窗口“图标(从左边第一个图标)。 要运行仿真,按“开始模拟按钮(第三个图标。从左边开始)。FumeFX制作烟雾在这一点上,仿真开始,你会看到一个进度条对话框弹出。 完成模拟所需的时间取决于你拥有的硬件。整个事情可能需要几分钟时间才能完成, 如果一切顺利,你必须有一个结果,类似于下面的图片 就这样结束了本教程。我希望你喜欢它。你可以有不同的结果,通过改变一些参数,如删除在场景中的照明和改变颜色的关键。所有你需要做的是发挥的设置。 这里没有泛光灯是相同的模拟图像。 你可以看看上面的模拟产生一个小的视频。观看视频的的链接:http://www.youtube.com/watch?v=Hhg2ybItRQ0 ,请随时与我联系关于本教程的任何进一步的帮助。您可以与我联系innocentkiller_shish@yahaoo.com
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