3D制作云介绍
在本教程中,您将学习如何创建一个飞一个真实的云隧道,呈现比较快的,使用3D Studio Max,没有任何插件或第三方渲染器。
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但首先,一点点的理论... 其余的图坦卡蒙在此基础上,因此,没有公平跳到!
3D制作云的射线行军和volumetrics的问题
动光通过气体云的基本物理无关,与传统的多边形照明,渲染---云彩时,其中的主要挑战所在。, 云粒子是半透明的,从四面八方照射时,都可以看到。 但是,光的强度衰减因为它通过通过。 这将让一个云照明只有通过在云阳光的照射下具有的足迹。 注意,一个云粒子的表面的角度是完全不相关的,违反“正常”多边形照明多远的背面。 现在,我们将继续前进,知道,逼真的外观,云计算是依赖于衰减,非多边形的照明。
3D制作云棉花茶壶
在移动到一个更大的云的形成,我们将采取从上面的理论,并把它应用到一个简单的形状。 1.1。方圆40在“透视”视口中,创建一个茶壶。单击鼠标右键,选择“属性”,选择“渲染”。按CTRL + C来创建一个摄像头,在视口中。 1.2。按“6”打开粒子视图。创建流出生事件,位置对象,面对形状和材料静。 1.3。在出生事件,将发出停止为0,金额为1000。在定位对象,选择茶壶发射器对象。在形状面对,选择相机在场景中的LookAt对象,设置大小为20和随机选择的方向。在“显示”事件中,设置类型几何。
1.4。现在,在您最喜爱的画图程序,用柔软的刷子,以使看起来像这样的爆米花状的一滴。确保它的黑底白字。 1.5。在3ds Max中创建一个纯白色的材料,使用您的爆米花图像不透明贴图。拖动这在粒子视图中的材质静态事件。
1.6。3D制作云在“材质编辑器”中,确保爆米花地图是开放的。单击“位图”,并从贴图浏览器“中选择”遮罩“,选择”保持旧地图为子图“中的”更换地图“对话框中,在新的面膜材料,设置为你的爆米花地图地图,拖动,面具槽,然后选择“交换”。 1.7。点击地图插槽,并从贴图浏览器“中选择”渐变坡度。设置径向渐变类型。用鼠标右键单击左侧的标志,选择“编辑属性”,并改变颜色从黑到白,右键点击中间的标志,然后选择“删除”,然后右键单击右旗,然后选择“编辑属性”。 1.8。新闻“无槽打开地图浏览,然后选择”烟雾“。在烟雾地图设置,输入大小5,指数1。 1.9。在顶视图中创建目标直接光,所以它从后面灯光的茶壶,将目标茶壶的中心。3D制作云光的强度...“卷展栏中,激活使用远东衰减,调整近东和远东的值,因此其范围覆盖了整个茶壶和颗粒。在定向参数,调整聚光区/光束覆盖,使所有的粒子。现在的魔力:在光的高级设置“卷展栏中,单击”环境只有“。这将使得光忽略多边形的角度,这正是我们想要的。 1.10。渲染,看到的fluffiest茶壶! (提示:切换到mental ray增加一倍渲染速度), 我们在这里所做的是假的射线推进。假的部分是,我们忽略了多远,云内光的足迹,而不是只集中在多远的光在空间对于我们来说,这已经够接近。3D制作云 飞行路径
首先,我们将创建一个摄像头,通过隧道追逐飞机。后来,我们将把该隧道成云。如果你认为你已经花了太多的时间,你的生活创造隧道效应,移动到第3章,,但脱脂第2章作一说明所使用的尺寸。 2.1。删除茶壶和光前,但保持相机,粒子系统和材料。 2.2。创建类似这样的s形花键,使用四个贝兹控制点。请注意,在Top和Left视口的形状。贝塞尔手柄-无尖角要小心!,因为我们不希望任何在相机的抖动,提高插值至20日,检查优化。(实际上,我们都希望抖动,但没有这种以后会更多!) 2.3。我的曲线中的第一点是在0,0,0,和最后是在50400,-100。3D制作云这是至关重要的,但越接近你的规模是这样,就越容易将在本教程后面的粒子和程序贴图的大小相匹配。 2.4。选择的摄像头,并添加路径约束的运动“卷展栏,展开”指定控制器“卷展栏,单击”位置“,单击”指定控制器,然后双击“路径约束”。2.5。3D制作云在“路径参数”卷展栏,单击“添加”路径“,然后单击”样条线在视口中。现在的相机如下路径的长度在整个长度的动画,但我们希望它有一个相机目标的距离,所以去的最后一帧,激活“自动关键点,设置默认的切线线性和类型在90%的%沿路径领域。 2.6。创建一个虚拟对象,并添加路径约束,使其遵循相同的样条线,但现在(AUTO键)在10%到帧0和类型,%沿路径领域的。关闭“自动关键点。 2.7。到虚拟摄像头对准目标,然后链接到虚拟的摄像头目标。播放动画,并仔细检查,你现在有一个漂亮的动画的相机后,相机目标在一个恒定的距离。 2.8。3D制作云 为什么,而不是使用虚拟直接应用路径约束,相机目标吗?请记住,抖动,我们都在谈论吗?选择相机的目标,并指定噪波位置“控制器,而不是它的”路径约束“。在噪音控制“对话框中,选择分形噪声的频率,进入0,2和2,0 X,Y和Z向强度。这给出了一个不错的动荡反弹到相机上。2.9。创建一个圆柱体,半径45岁,身高440,高度分段40,两侧15,将它的路径(位置和旋转)使用“对齐”工具。用鼠标右键单击圆柱体,选择属性,选择渲染。此外,请确保汽缸的背面消隐被关闭。 2.10。在“修改”面板中,打开“修改”卷展栏,然后选择路径变形(WSM)。您选择的世界空间修改器(WSM),不只是普通的路径变形,这是非常imortant的。选择路径。 2.11。现在你可以看到气缸沿着路径。如果您的路径坐标,从根本上偏离我刚才所说的,你需要调整你的汽缸的长度,半径等在摄影机视口中播放动画,它应该看起来像一个隧道效应从一台Amiga演示,但没有等离子! 2.12。对于一个额外的接触中,添加一个银行影响到相机设置默认为自动切线,激活“自动关键点,选择相机,然后按F12。转到第25帧,并设置滚动至-25。转至第75帧,并设置滚动到25。转至第100帧和卷设置为0。 2.13。如果你想,现在是时候了,你最喜欢的飞机模型合并到场景中,再次添加相同的路径约束。同样,到第0帧并设置了“沿路径”,以10%的激活跟随和银行,银行金额为2,和平滑度为1。 2.14。另外,在标准环境下地图的负载,例如,CHROMBLU的。JPG从马克斯库(不是我们将seing很多的背景,但它比黑色)云隧道
3.1。收起隧道(Cylinder01),添加一个TurboSmooth的改性剂,并设置迭代次数为2。然后在上面添加一个噪声修改。设置噪声比例为40,激活分形,设置迭代次数为2,和一组X,Y和Z向强度为40。 3.2。添加推送修改,将其设置为-10至使墙面凸出的圆形(如果你认为的多边形正朝着错误的方向时使用Push改性剂,请记住,我们正在看里面的缸 气缸,和所有的多边形的背面)。现在是一个表示其中将云。 3.3。按“6”打开粒子视图。改变量到2000年,定位对象的选择Cylinder01。您的隧道,现在应该填充广告牌颗粒进行测试渲染,重要的是,看你怎么做。 不坏,但我们仍然使用传统的照明,基于多边形的角度-这是灰色的色调,你可以看到在渲染的唯一原因。这不是一个容易的解决方案,因为的广告牌时,转向遵循的相机,它们的角度相对于光源的改变,其亮度。 3.4。但是,在我们开始云隧道照明,让我们的颜色,我们可以不使用任何多边形贴图纹理,但是我们可以把大块的颜色变化。在云计算材料中,单击“漫反射颜色的插槽,并从贴图浏览器”中选择“噪音”......3.5。选择分形,高= 0.8低= 0,2级= 10,大小= 100。而不是黑色,60,90,115。云计算材料的自发光为100,和渲染。我们所创建的是一个大的世界空间的纹理变化。我们不能使用多边形映射位图纹理与广告牌颗粒的原因是,当他们把遵循的摄像头,他们将相交,彼此的纹理“,弹出”输入和输出,但与世界空间的质感,两个相交的多边形保证有相同的颜色信息的交汇点,所以 (从技术上讲,世界空间的纹理是不完美的,因为的广告牌转时,其表面会移动的交叉点是不可见的。通过世界空间的纹理信息,而且质地会出现在表面上“爬行”的模式,这大,这是没有问题的)。 3.6。在顶视图中创建一个目标直接光灯的云从侧面隧道3.7。3D制作云 右键单击“首页- >视图- > Direct01从光源的角度来看,看到的场景。在定向参数,调整聚光区/光束的粒子,直到完全可见光源。 3.8。从光线的角度来看,渲染场景。保存的图像,并将其加载到您最喜爱的绘画程序。 propably看你的粒子将所有的平面和奇怪的,因为他们指出在摄像头并没有光源,不过没关系。 3.9。在画图程序,画了,所以他们可以得到这样一个梯度覆盖的粒子,并保存图像。我们的想法是,在气缸中的任何地方,云颗粒将具有从顶部到底部的梯度。我们伪造的光线行进的光,从顶部。 我已经使用了170,220,240为深色,鲜艳的色彩,50,90110,和80,140,170为背景的基地 3.10。在3ds Max中,在灯光的投影贴图“卷展栏中,单击地图插槽,3D制作云 选择paintover形象。记住检查“环境”! 3.11。注意:这种光源的目的是,以照亮这个特定的云和没有别的,所以如果你有在现场的飞机,去光的包含列表和添加你的云粒子事件,这是propably被称为“粒子流源01 - > 01事件”。然后,你要添加新的灯点亮你的飞机,所以继续前进,并添加相同的粒子事件,这些灯的排除列表中。 3.12。现在是时候来测试光。转到云的材料,并把自发光为0,并关闭“漫反射颜色的插槽的噪声地图。渲染! (注:第几帧可能有颗粒右侧的相机,因为皑皑的发射筒的两端,所以删除这些面在气缸,或转发到一个更有趣的帧) ,我们几乎没有!现在,所有我们需要做的是结合世界空间噪声地图,与我们的光梯度。3.13。50,自发光的漫反射颜色的插槽噪音地图,并重新启动。再次渲染! 如果你愿意,调整自发光的漫反射贴图的数量“滑块之间的噪声地图和梯度光源的混合, 现在渲染整个动画,当你犯了一个咖啡壶,你就大功告成了!3D制作云在阳光明媚的亮点
请记住,rimlight /晕看云时,他们背光吗?到目前为止,我们已经看到了什么一样,在本教程中,但也有假的是一种廉价和肮脏的方式。留在我身边。 4.1。复制发射器(Cylinder01),在顶视图中,然后将复制的只是几台北。 4.2。按“6”打开粒子视图,并创建一个副本。 4.3 事件01 事件02的位置更改对象Cylinder02,你应该看到这样的双颗粒在顶视图中,这也应该警告你,粒子数增加了一倍,所以要准备较慢的渲染。4.4。3D制作云 按“M”打开“材质编辑器”,创建一个云计算材料的副本。命名此的“cloud_highlight”。 自发光75,和漫反射贴图的数量“滑块至25。材料的亮点更亮,更自发光比其他的云,这正是我们想要的。 通过降低云材料的自发光,可以进一步提高的效果。 4.5。拖动“cloud_highlight”物质事件02的材料静态插槽。 4.6。再次渲染看到了新的面貌。乍一看,它似乎是更好的,但要记住的缺点,约纹理和交叉的广告牌,他们会开始显示,你渲染整个动画。 这里是一个喜欢在这里你可以看到一个动画,整个事情在行动:http://www.duck.dk/tutorials/jussing_cloud_tutorial.mov THE END 这是它,我希望它的很多信息,如果本教程对您有用,请立即停止我的的CGSociety组合或网站:http://jussing.cgsociety.org/guestbook/http://www.duck.dk/ -乔纳斯
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