3d制作福特野马1965

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1387 日期 2012-10-12 0

3d制作福特野马1965介绍

我兹德涅克 乌尔巴内克,我出生于1987年在捷克共和国,在那里我学习和生活。在本作中,我会告诉你事情的过程中,我创造了这一幕。对于这一幕,我用3ds max 7中,和Adobe Photoshop创建的纹理。首先,我发现有很多的参考图像和蓝色打印的野马1965,并使用了一些其他车型的元素作为参考材料。蓝色的印痕,我做了4架飞机4次,我用鼠标右键将其设置一个盒子的援助。

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图。01

3d制作福特野马1965模型

我一开始就创造了车轮。在轮胎上,我做了其中的一部分,我十分正确的时间。 图。02 图。03轮辋,我这样做是在相同的方式(盒模型)。然后,我轮支架和野马的标志,这是在中轮。方向盘后面,我创建了一个简单的制动。我做了一个狭窄的圆柱体在正确的比例,气缸,我加了很多洞。例如,这轮辋,是典型的福特野马,但我想它。 图。04  图。05下面的图片是只显示渲染轮。这张照片是在最后的渲染系统,但V-射线的设置非常相似。关于材料,我会再谈这个。 图。06下面的图片是一个有引线的渲染和最终的汽车模型,一切都准备好,为“网格平滑”。车身的基本形式是根据准备蓝色印(我在开始讨论)。后来,我加入了更多的细节,这是非常重要的,在最后的渲染。 图。07我想告诉你内部的一些细节 - 方向盘,座椅,处理 - 但这些部件都几乎不可见,在最终渲染。  图。08 图。09下一步将按照有关详情... 图。10

3d制作福特野马1965纹理和阴影

我发现在互联网上的纹理,并使用Photoshop进行更正。停机坪上的纹理,我使用了一些从几包,在Photoshop纹理。一个纹理6000x4000,并且从我做了一个凹凸贴图和置换贴图。对于汽车材料,我用了一个复合垫。汽车灯罩由三部分组成:第一部分是一个基本的灯罩有两层,都有VrayMtl的地方有一个反映脱落地图的第二部分是土,这仅仅是一个位图作为扩散和alpha贴图控制不透明度,所有在Photoshop中绘制和使用纹理从3DTotal纹理集合;第三部分的复合垫的速度是条纹的基本材料,但就像是白色的颜色和反射。轮有VrayMtl那里它是一个光谱的噪声映射图,和一个凹凸贴图的一侧的车轮上的文本。

3d制作福特野马1965渲染和照明

整个场景呈现在V-射线。有一个目标定向光的和相同的HDRI贴图。最终的图像呈现的“反走样”滤镜,设置Catumll-ROM发光贴图设置在图像的渲染引擎是因为我没有一个功能强大的计算机,我不得不降低一些设定的上呈现的场景是AMD速龙1800 +,1024MB内存和ATI Radeon 9600的渲染时间约9小时。 图11 下图显示了对环境的水坑被创建为一个大飞机后,我们可以看到了。池有停机坪(第二架飞机由一台排量地图)减少。 图。12在最终的图像中,我用Photoshop后期制作的亮度。  图。13可以看到下面的场景的最终渲染。 图。14

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