3d制作科幻外星人

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1156 日期 2012-10-12 0

介绍

这个角色设计的想法来找我,而我是有一些天文网站看看。我看到土星的图片和规格的,我认为这将是有趣的从那里创建一个字符。我没有使用过任何概念图,我想为这个特殊的模型,而建模,我会拿出什么。

3d制作科幻外星人模型

0:此图片是我出口的ZBrush的基本模式。我希望它是面无表情,以避免暗示任何的建模方向或设计的模型。只是一个人的“空白”的表情。

3d制作科幻外星人形象。 1:这是低分辨率的几何形状后ZBrush的工作。所有的移动和拉我没有得到的东西,我很高兴。 相同几何形状的结果,但在最高水平的内ZBrush的细节,我没有添加任何小细节,如皮肤皱纹,毛孔等,因为它使速度更快,呈现的最大。我也没有使用任何取代地图,然后我出口高从ZBrush最大分辨率模式。 3。出口的模式,因为它看起来在3dsMax中没有任何碰撞或位移。有一些图像的头盔。我用同样的过程,没有任何的几何模型直接在3dsmax以往的研究或设计。 4。这是一个自发光的凹凸贴图渲染的模型。也有一个渲染模型的应用与凸块,这样我就可以玩的值,看看是否够硬。当我渲染的次表面散射时,最终会改变。

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5。这是具有一个一些模糊和光滑的细节与一个适当的皮肤细节组合。这使得几乎没有必要使用该照片取代。 6。渲染的漫反射纹理的模型。这是自发光,看看它是如何的几何形状。这也让我看到如果面对的形态是十分清楚的,如果我喜欢它这么远。 7。是的SSS组合,质地,颜色浅,很柔和的阴影。让我开始工作的基础 。这是我使用的模型皮肤纹理的样本。已建立的混合贴图的“总的纹理V11外国人有机”和“的V4人类和生物的”纹理的集合。 9。这里有几个样品的层我已经使用以建立图片。我用Photoshop来撰写它一层一层地。这给了我一个简单的图片,因为这是最终的结果,即使在更多的控制。这样做可能会更加得心应手,如果你有一个完整的,非常复杂的场景,因为它可以节省重新渲染整个场景。您只需重新渲染的某些部分如果犯了错。 10。点击这里查看动画GIF的全合成过程中得到最终的画面。与所有的层,我都用过。颜色,亮度和对比度校正,背景等..

3d制作科幻外星人最终图像

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