3d制作卡通女孩启示与研究
当我第一次看到的作品的2D艺术家www.cagedbeagle.com]院长Yeagle,我爱他们,我决定,我要创建一个三维模型与风格。一段时间后,我决定开始这个人物:Smanatha,试图以翻译学院院长的风格到3D的世界,也看到如果它会看起来好为它做它在2D。 这个项目的想法是不创建一个3D小敏也他的角色,而是要创造一个新的角色我自己的,灵感来自于他的风格。出于这个原因,我开始对他的作品做一个研究项目,我试图保持的比例和风格,他尽可能地使用。
更多3d教程
3d制作卡通女孩模型
萨曼莎是聚模型使用3dsmax中使用。模拟身体,我必须要小心,不是做的太详细太cartonish身体之间保持着良好的平衡,但边缘的拓扑结构是不同的相比,模拟一个现实的身体。头有一点点棘手的,卡通风格更加明显(特别是眼睛),所以我必须要小心,不要让她的头也“变形”与真实头相比。 的眉毛,眉毛和头发也被聚为蓝本。头发大多是用一个盒子里,挤出来给予它的形状。我做网格,覆盖较小的一些大发,给更多的数量,并有张铁军,王赟文,李世忠层的头发的感觉。
3d制作卡通女孩布
有人曾问我的衣服,所以我认为这是值得谈论他们。我做了几个张铁军,王赟文,李世忠,套衣服,因为我想显示这个字符作为一个动画的,而不是仅做了一个形象的字符,并能够改变的衣服,对我来说更有趣。布也聚为蓝本,和我平时用同样的方法来创建所有的衣片。让我们使用的T恤作为一个例子。 开始使用它,我身体的快照,删除的部分,我将不再需要在这种情况下,腿部,头部和下部的武器。我也适用于推修饰符和一个较低的值,只是为了让布网在身体成长一点,所以“浮动”了它,并没有崩溃。一旦我这样做,我就可以开始删除或简化某些部分,我的身体网格需要,但我不会需要布。在这种情况下,我并不需要在肚脐表现出来,因为我并不需要的东西,像“洞”,身体的脊柱上显示。乳房区也大多被删除,特别是中心区,作为T恤将覆盖它,并改变形状。3d制作卡通女孩 我们也可以简化网格了一下,如果我们需要在这个阶段,在不需要它的区域减少多边形数量。 一旦我这样做,我通常开始增加,开始的接缝处布有布的详细信息。在这种情况下,我们有2种不同的接缝;布的边缘上的那些(颈部,臂孔和下孔),和布到达的脖子和手臂的侧面上的那些。这些接缝是在解包阶段也是有用的,因为它们可以被用来切割布,使其更容易解开。这接缝是不是很难的,因为我们可以用我们已经从身体的拓扑结构,移动有点给它一个更自然的形状。一些拉伸和倒角,我们可以建立这些结构。 一旦我们该做的,是一个非常重要的事情给“生活”的布,它增加的皱纹。3d制作卡通女孩,皱纹是所有服装项目的一个非常重要的部分,因为他们给它的现实主义,他们也给我们布是由该种材料的信息。根据在布上,它们覆盖身体的形状,皱纹的形状,方向和大小可以改变很多。可以看出这一点很容易寻找一些图像张铁军,王赟文,李世忠样的衣服的人穿着。让它们并不难,我们可以削减的网格,因为我们希望,打破了四结构,打破它会创建皱纹,这就是我们正在寻找的。我通常会尝试使用的边缘我已经有建立的皱纹在可能的情况下,添加一些削减/倒角时,我需要更多的细节。 有是一个额外的技巧,可以增加现实主义的衣服了一具遗体,并,成为更重要的像这样的,我们在那里有裸体和衣服上的字符的字符数。在某些区域上,我们穿什么衣服的体形变化。最简单的例子是乳房,其完全张铁军,王赟文,李世忠,它们的形状和位置时穿胸罩时不。3d制作卡通女孩 在相同的方式中,将按下的内裤或包围长裤的腿的两侧,使得裸露的身体的形状变化。添加这些细节将添加更多的现实主义的布,它似乎真的有迫切的身体和与它进行交互,而不是仅仅漂浮在身体。在这种情况下,我想无论是身体裸体和衣服的版本,我所做的就是创建2个变形目标的乳房,一侧腿的形状与衣服上,所以我有这个变形目标的时候字符是裸体的,就当她的衣服上。
3d制作卡通女孩纹理和材质
的造型,我想一个平衡点上的纹理,没有把它太真实了,但没有把它太简单,卡通式的。我开始真正的皮肤图像的纹理工作,以建立一个良好的基础,这样的话,我可以画过它加入到不同的区域,不同的音调,也增加细节,如雀斑,黑斑,静脉... 在这种情况下,我想所有这些景点和静脉会增加太多的现实主义的皮肤,所以我避免了他们。我也用了一些Photoshop的效果,如模糊和调色刀,柔软的质地一点,给它更多的卡通外观,但,因为我想保持一个现实基础。
我用巴西渲染,这里有一个形象的材料,我的皮肤使用。
评论