研究和概念
在2000年“明镜”周刊(镜像)杂志(德国政治和社会,如“时代”杂志)发表的梦幻般的漫画家克里斯 F. 佩恩在他的掩护工作。我的漫画,是一个巨大的风扇完全着迷的现实主义的艺术家在他们的作品中。我发现我和我自己的童年这项工作,我想对自己说,我想尝试类似的工作一天。这是某月之前,我开始用三维计算机图形处理。以上所有这些年来,我记得我经常图像,在2007年年初,我知道我的技能是不够好,这样我就可以开始我自己的版本的这一形象。通过我的侄女和我的侄子,我也有很多的灵感。这是令人难以置信的傲慢和厚脸皮的孩子们可以如何。长话短说。我开始寻找在不同的图像数据库建模参考,并发现了不少好东西。
3D制作生气的男孩模型
后,我发现我开始大量引用的造型。这是很好的,如果你的头部造型从侧面和正面视图中的图像,但我学到了这方面的工作,是我最重要的是,你觉得形式的对象,你有一个了解的体积,形状和曲线。我开始建模,只有一个侧视图参考图像,但发现它的更好,如果我继续没有视口造型的图片和自由的形式。整体造型的头部和身体聚聚。我完成了一个正常所带来的模型,在此之后,我做一个面部的表示模型。我用了两种模式之间的滑动变形修改器。我觉得这是一个很好的方式,以获得更多的控制权的最后的姿势。
更多3d教程
3D制作生气的男孩索具和衣服
我不想让一个动画,这样一个完整的钻机是没有用的,但我做一个简单的钻井平台的构成和布料模拟(有时我想你知道最简单的方式)。我用的钻机的BIP和体质的改性剂。对我来说,它的速度比骨骼和皮肤调节剂,但最顶点权重的手。对于布料模拟(仅适用于最终构成)我使用的SimCloth插件。我喜欢它这么多。我的意思是最大实习生布工具是很酷,但最终的目...你知道我的意思;)。我开始用一个简单的模型的衬衫和裤子,UVW它映射,平滑和模拟。 在接下来的步骤中,我做的针。我选择了:边,倒角一点,挤压一点,固定的UVW,巩固改性剂的厚度,固定重叠的多边形,使衬衫的领口,瞧完成。在以同样的方式,我做的针的裤子。
3D制作生气的男孩解缠,纹理和着色器
在接下来的步骤中,我打开整个模型。我没有使用任何特殊技术或什么的。只有老解包好,最大的标准工具。
3D制作生气的男孩的纹理更有趣。我用photoshop做我的纹理,这是我第一次用的PSD文件格式纹理。这是一个冷静和简单的方法来创建纹理和任何修改的纹理在3D MAX视口。好了......我知道这是不一样的喜欢的bodypaint或不同的东西的工具,但嘿,还等什么。我绝对不是一个纹理家伙。我爱建模和程序着色器一样,但纹理...我觉得不熟悉它,它的自我,我画的手或使用照片的纹理。漫反射和凹凸贴图的所有对象和皮肤着色一些特殊的地图。只有皮肤着色的mental ray SSS快速皮肤着色的则是简单的标准着色器。
评论