3D制作卡姆兰赛义德

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1100 日期 2012-10-11 0

3D制作卡姆兰赛义德介绍

你好,我的名字叫萨阿德 艾哈迈德,我是来自巴基斯坦和这篇文章中,我想告诉你我是如何创建一个3D漫画形象卡姆兰 赛义德,一个艺术家。我的漫画,是一个巨大的风扇,完全着迷的现实主义艺术家实现他们的作品。这件作品的想法是要建立一个真正的人的讽刺画 - 捕捉到一个有趣的研究与现代精神。我根据艺术品的人是卡姆兰 赛义德,一个优秀的艺术家和一个很好的朋友!

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3D制作卡姆兰赛义德模型

在开始之前,我花了大量的图片,使其更容易为我创造了他的漫画在3D的卡姆兰。随着大量的参考图像在手,我就能够继续与建模阶段,并为造型的头,我发现,这是很好的图像的前面和侧面看我的模型(Fig.01 )。

图。01

我创建了一个模型的面部表情,这样很容易涉及到的参考图像。好参考的关键是创造一个良好的形像!接下来的步骤是一个漫画的感觉有点给模型。我使用的FFD修改,夸大一个双下巴和增加的微笑(Fig.02 - 03)。

图。02

图。03

提示:使用绘画工具,你可以在“编辑多边形”修改器-这是非常方便和有用的建模面, 我创建了几何为基础的身体从一个盒子里,用多边形建模技术。一旦已建立的基本比例,然后完成整个模型的头部和身体都使用相同的多边形建模方法(图04)。

图。04

3D制作卡姆兰赛义德索具和服装

在完成正常的姿势为模型,我决定让他更多的表现。我用了皮肤调节剂和两足动物钻机和构成的字符,并进行一些调整之后,我得到了最后的姿势(Fig.05 - 06)。

图。05

图。06我开始建模的细节,像皱纹的衣服,T恤和短裤的口袋和按钮。我选择的边,倒角位和挤压他们,使用固化改性剂的厚度。我的T恤,然后固定重叠的多边形,取得了衣领,创造了一些皱纹,一切都结束了!我还创建皱纹上的短裤以同样的方式(Fig.07)。 图。07

3D制作卡姆兰赛义德解缠

贴图展开“展开UVW”修改的映射方法是最好的。我添加了一个展开UVW修改首先,所有的边缘,然后点击进入边缘模式。我宁愿关闭地图缝,因为它没有必要与毛皮映射。然后,我使用的点对点缝选项来创建一个毛皮缝。我点击合适的按钮,调整点击的编辑毛皮地图“按钮,在底部,然后在模拟毛皮拉动在毛皮地图参数。要放松顶点,我只是放松(光)按钮(Fig.08)。我打开的胳膊和腿在相同的方式(Fig.09)。 图。08 图。09

3D制作卡姆兰赛义德纹理和着色器

后解包烤网,最好的办法是使用渲染到纹理工具(去渲染“>”渲染到纹理)。我选择的模型和保证,根据贴图坐标,对象被设置为“使用现有通道”。我添加了一个环境光遮蔽地图在输出部分,并确保输出图像的大小是足够高(图10)。 图。10这给了我一个很好的开始,从我便可以开始在Photoshop中画 - 节逐节。我选择了绘制高分辨率纹理贴图,因为它表现出更多的细节(图11)。老子去饱和的彩色地图和调整,它被用来作为凸点和镜面地图。然后,我使用的mental ray SSS快速皮肤着色“。我还需要表皮和真皮的地图,这在Photoshop中画(图12)。 图。11 图。12材质编辑器中可以看到(图13)。 图。13

3D制作卡姆兰赛义德照明和渲染

灯光设置很简单:只有一个主光源光,一个补光灯和一个边缘光。我的天空光,启用“最终聚集反射光。软环境闭塞色调本身所产生的阴影 - 有没有必要增加额外的灯光投下柔和的阴影(图14)。 图。14我使用mental ray进行渲染,因为它是在这真的很不错。我觉得最有效的方法是使元素复合它们分开,然后在后期制作中(图15)。提示:使用扫描线渲染的头发Ň毛皮-我相信,这比Mental Ray的工作! 图。15

后期制作

Photoshop图层样式在这个阶段创建的图像是你最好的朋友!我把所有的层,并做了一些调整,比如色彩校正,复制,水平调整,,我削尖的一些地区,像眉毛,增添了些许躲闪,眼睛周围的燃烧带出的亮点多一点。下面是最终的复合材料和一些细节的特写镜头(图16 - 17)。 图。16 图。17

结论

我希望你已经发现这个教程有用,可以带走一些有用的东西远离它。这是一个很大的乐趣,这片,我总是热衷于回馈我们非常开放的3D社区!感谢所有谁共享 - 继续分享 - 他们的思想和工作流程,这都有助于使我们更好地艺术家。请随时与我联系。感谢您的阅读!

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