您好!在我开始的这一决策,我想,再次感谢,丽奈特和所有3DTotal队的邀请来写这篇文章的3DTotal网站。 我最初开始这个图像2年前,它的灵感来自于一个真实的雕塑由皮奇尼尼(http://www.patriciapiccinini.net/)。到现在为止,所有的一切都的形象已经在待机模式下在我的个人项目“文件夹中。在这里,你可以看到在两年前所做的工作(Fig.01)。
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图。01
3D制作鼠人接下来的步骤是重新接触的几何形状和尝试其他的方法,在设计的性格和情绪。我主要的灵感来自于主的戒指和幻想的艺术 - 我真的爱幻想的艺术!所以,这是出发点为主要议题的图像和帮助的情绪字符。这里有一些在这个过程中的图像(Fig.02 - 03)进行的实验的。
图。02 图。03
3D制作鼠人正如你可以看到从Fig.03,性格不会有最终的铠甲在他的身上。在这一点上,我认为他需要更多的东西太棒了,东西更像是一个特殊的战斗机;的“战斗机”的军队,这个老家伙有特殊的礼物,特殊面容(旧的和损坏的,但在同一时间,他脸上的笑容 - 一个自信的家伙!);与巨大的装甲特殊的家伙,但在同一时间受保护的,像00代理... 这些想法后,我想出了最终的模型(图04)。
图。04
在这里,我使用了一些特殊的技巧,像流行的大了一点点皱纹的脸推修饰符(你也可以使用在ZBrush此Inflat刷),克隆插件,和路径变形修改创建他的斗篷和装修上的盔甲。我也用“分散”创建一个软毛的大衣, 这不是一个线性的-我尝试了很多,在生产过程中的这一形象改变了很多东西,做了几个油漆的研究和调整,基光了几次,以及着色器和纹理。它真的很有趣这样做的数字化工程,就像在过去,当我做同样的事情,但与真正的绘画或平面设计项目。 这里的光台(Fig.05)。
图。05 3D制作鼠人
外套的皮草和小装饰品的盔甲,我在Photoshop中产生的NVIDIA插件,使用正常的地图。这里有一些的纹理和着色器(Fig.06)。
图。06这里是一个Mental Ray的皮肤着色(乔纳斯Thornqvist - 我只是脚本的一个新的插槽,正常的地图应用程序)(Fig.07)。图。07最后一步是做不同的通行证合成。让 奥古斯特 多米尼克 安格尔的画,我这一阶段创作的主要灵感来自主要的照明方式。我没有在Photoshop中所有的合成工作,和这里有一些的通行证(Fig.08)。图。08等瞧,这就是它!感谢您阅读本作的文章。最后的形象已经被3DTotal字符画廊,在即将到来的异国4本书的印刷版也将公布。 真的,再次感谢所有和良好的祝愿!最终图像
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