“意大利食品商店”艺术品来的电脑游戏进行的意大利美食的概念,并实现了在3ds Max中的项目。 首先,我创建了快餐店,货架,冷冻柜和其他不同的场景中的物体。然后,我建模的箱子,瓶子,香肠和奶酪的不同类型(Fig.01)。
图。02
3D制作意大利食品店大多数的纹理在Photoshop中创建和使用Illustrator - 这里有一些例子(Fig.02)。
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图。03
Fig.03,我有详细的特写镜头,店主在他的手中持有的一篮子蔬菜。
图。04
3D制作意大利食品店然后我就开始工作,创造了店主,他的品格设计的:毛罗Baldissera(www.maurobaldissera.it)(图04)。我用的是两足动物的Character Studio中的索具和皮肤阶段(Fig.05)。然后,我解开高模,在这里你可以看到一个子面散射的效果(Fig.06 - 07)的过程中建立一个物理上正确的皮肤纹理。
图。05
图。06
图。07
图。08
图。08详细的分布图的胡子,眉毛和头发,这是基于上面对的紫外线。
图。09
Fig.09 - 12显示所有的传球被用来创建了店主的衣服。在ZBrush创建法线贴图创建的照片上的UV布局相结合,与牛仔裤和鞋子。
图。10
图。11
图。12
图。13在图13中,你可以看到高模在T-姿势,在图14中,我已经详细介绍了该模型的线框。头发被创建,Ornatrix为3D Studio Max的。图。14图。15我的人物模型中的“快餐店”的场景文件,并使用低多边形模型,找到一个很好的姿势把他(图15)。我申请的皮肤包裹改性剂,因此,它对应的高模低多边形模型。图。16
3D制作意大利食品店关于灯光,我用太阳光,一些的天空门户网站在Windows,和一些泛光灯添加的镜面效果。然后我合成的大纲级别(图16),乘法,在最终渲染(图17)为了实现这一卡通效果!图。17图。18头发被单独渲染扫描线引擎,然后再合成到最终的图像(图18 - 19)。图。19 图。20最后,我得出结论:在Photoshop中(决赛)的后期制作工作。最终图像
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