3D制作阿尔法罗密欧跑车

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1772 日期 2012-10-11 0

3D制作阿尔法罗密欧跑车介绍

的项目,阿尔法罗密欧C8 Spyder的,开始为个人的挑战,为了提高我的建模技术和最终渲染。汽车的造型一直吸引和迷住了我,这是我的专业。我已经创造了一些车型和处理每一个成品模型比前一个, 我选择这种模式,因为从这个个人项目的我第一次看到它在汽车杂志,我的注意力只是注意它的形式。这决定了它是时间,以使其3D的世界!

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3D制作阿尔法罗密欧跑车研究

我开始通过这种模式,它并没有真正采取过长,有很多很好的图像在互联网上寻找所有可能的引用。尽管这样,我无法找到任何图片的Spyder模型本身,所以我不得不使用图片的模式,而不是用硬车顶。我聚集了所有的参考材料,我选择了三幅图像,以创建蓝图,我可以开始建模阶段。

3D制作阿尔法罗密欧跑车模型

我开始到视口中的蓝图:前视图,侧视图,后视图。我没有图像的顶部的模式,我的选择,所以我不得不模型本节的汽车,而无需使用任何引用(Fig.01)。

图。01

使用多边形建模技术,前保险杠(Fig.02)从开始创建的所有零件的汽车。我开始与一个平面上的一个面,转换为可编辑多边形(Fig.03)。这架飞机被放置在前视图中,选择的边侧,我开始挤出沿线的汽车,在主视图的蓝图。的上边缘,我把这个向上朝车子的引擎盖上,所以我塑造形体的模型(图04)。

图。02

图。03

图。04

所有部件,如保险杠,门,窗户等,都是一模一样的形状:一种片面的,一旦变成可编辑多边形的平面,让我挤出的边缘和塑造的对象的基本形式,然后添加细节(Fig.05)。

图。05

我对于建模的轮胎,试图拼出尽可能多的小细节,比如制动盘和螺栓给予更多的关注。个人风格,我总是夸大尺寸的车轮略,进一步加剧了跑车的外观(Fig.06Fig.07Fig.08)的目的。

图。06  图。07

图。08的灯光,我用同样的程序的详细程度,以达到一个好看的外观(Fig.0910)。图。09图。10,所以我中相同的方式进行的建模过程中,直到结束(图11和图12)。图。11图。12

3D制作阿尔法罗密欧跑车纹理

一旦我完成了整个建模过程感到满意,我已经实现了我的主要目标(这是车的详细建模),我继续申请材料中的V-Ray - 所有这一切都非常简单,很少有我开始与汽车漆 - 我用的值在图13中可以看出,科学,他们的编制。轮辋,值显示:图14。制动卡钳上的图像以及漫反射,如图15所示,对于侧壁,我生成了一个凸块(图16)中的地图绘制。图。13图。14图。15图。16镀铬前大灯的材料是非常反光,在REFL的值。光泽度箱为1.0,细分值在50(图17)。图。17对于前面的进气口网,我用一个标准的材料具有以下值的最大,再加上一个不透明的位图来创建孔(图18)。图。18另一个相关的材料目前在现场的地板上,这很容易使一个标准的最大材料,这些值:弥漫性白色高光级别0,光泽度10,和反映VrayMap 所以你可以看到,纹理是很容易的做。任何其他材料,我用的是标准的最大和修改漫反射和光泽度。

3D制作阿尔法罗密欧跑车渲染

现在,让我们转向最后的准备过程中的一部分,并渲染场景!当时的想法是创建一种工作室环境,像一些品牌的汽车,为了拍摄他们的汽车。要生成的环境,我用了一个斜坡梯度。在材质编辑器,我采用了有辱人格的斜坡,并给它一个角度W90度的坐标。在我设置的颜色从蓝色到白色的渐变坡度参数,如图像(图19)所示。图。19安置的摄像头在低的位置,有一小角度的倾斜包装盒景深,达到模糊,我们可以看到在最终的渲染(模糊,我们需要的量取决于目标的距离)(图20)。图。20我加了一个的V-Ray光帮助的照明设置,我设置的值的乘数为2.7和采样细分值与值256 对于渲染过程中,我选择的V-Ray作为我的渲染引擎,因为它的速度非常快和产量效果极佳!对于抗混叠滤波器,我采用了自适应细分和罗恩 卡特莫尔,但是这取决于各的GI。我选择了一个组合主光反射,和二级缓存反弹的,我用来获得正确的结果与全球照明的发光贴图。 Photoshop中为最终渲染的后期制作完成的。基本上,它由一个小的彩色校正的一切! 祝大家身体健康,祝你好运与自己的3D计划。感谢您的阅读!最终渲染1最终渲染2

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