3d制作布料织物介绍
在本教程中我将告诉你如何使这样一个带一个如下所示的在3ds Max。
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图。00我将假定你已经有了一个基本的认识3ds Max中如何工作的,所以我只是去我用来做了以上的步骤。3d制作布料织物第1步
像这样的一个圆形花键,将其转换为可编辑样条线。请注意您的半径,你将需要为下一个步骤(Fig.01)。 图。013d制作布料织物第2步
请确保您的选择设置为顶点,选择中间的两个顶点,点击休息。从顶点样条,然后改变自己的选择,选择你的圆的下半部分,将其拖动到右边。如果您知道圆的半径,那么你就可以移动了那么多。一旦你做,你应该有一些,看起来像(Fig.02)。 图。023d制作布料织物第3步
请确保您的两个中心顶点焊接在一起。现在我们要做的是选择样条线(应该选择整个轮廓),并把其拖动到副本的权利。焊接的顶点,然后重复。您应该结束了,像今(Fig.03)。 图。033d制作布料织物第4步
一旦你这样做使用克隆和实例的命令进行类似(图04)。将部分的样条线,这样,以后他们将跨越。将它们连接在一起,使他们有一个可选样条曲线(图04)。 图。043d制作布料织物第5步
选择您的花键和移位旋转90度。确保样条跨越启用“渲染”和“启用”在视口中。结果看起来应该像这样(Fig.05)。 图。05第6步
转换为可编辑多边形。正如你可以看到它是一个有点乱,让我们清理它很好的和均匀的网格,以使(Fig.06)。 图。06第7步
按住Shift键并拖动你的好一块干净的肩带和重复的长款背带(Fig.07)。 图。07第8步
差不多完成了。现在是时候添加一些这种表带的尺寸。为了得到的带弯圆帽,使用了一个弯修改,并发挥与它周围得到你想要的(Fig.08)。 图。08第9步
为了使带少均匀,使它看起来更自然,让我们使用一个噪声修改和改变一些参数。一旦你觉得满意了,使用3x3的FFD修改,使它看起来更轻松。在这里,你可以看到结果的噪音改性剂(Fig.09)。图。09
第10步
是真的没有步骤10。我想提醒你,一旦你完成修改,因为这的表带是相当聚很重,可能会引起一些问题,如果有很多场景中的其他对象(图10), 此带转换带一个VRay代理为我的波士模型。它可以为任何其他的模式,你可以使用任何修饰你想要得到你想要的效果。 我希望本教程是使用你-感谢收看!图10
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