3d制作铁猫介绍
嗨,大家好!在本作中,我想与大家分享我的作品,名为“铁猫,创建的技术。基本上开始研究工作,在此我不得不创建配件和饰物,建筑重建我的工作(Fig.01)。有一次,我完成了这个,我就开始思考这个编织技术,它可以让你创造性地建立对象的所有对象的不同,可创建。
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图。01
3d制作铁猫技术
作为娱乐猫的实际需要相当长的时间,请允许我用一个简单的对象,而不是演示了这个技术, 你将需要:一个对象,你想编织一个插件来使用(插件:呻/ www.guruware.at/main/ -非常感谢你这非常用户友好的开发工具) 有一些应遵循的基本原则,使生活更轻松。如果可能的话,对象的大小应该是在你想创建比例。这是什么意思呢?它的意思是,例如,如果你要创建常春藤(及其分支机构),那么你不应该有尺寸为10 10厘米。如果你的对象是这个大小,那么你将有调整几乎所有的东西,或以其他方式插件将创建一个非常小的数目秸秆,在现实中,只有约10 10厘米的面积上两片叶子适合。因此,你想要的对象织应切实足够大,这取决于有多少秸秆,我们希望把它里面 的目的是最有可能不会是一个立方体,你可以玩的重力值的插件(我通常从产生的默认设置,然后在底部部分已经编织我的重力调整到最低限度,因此,秸秆可以运行更高,不只是在底部附近)。 调整3ds Max的家长重视,具体取决于有多少秸秆你想要的。请记住,对象是更详细的,更详细的编织将是 创建一个球体,然后给它一个shell更改(我使用的是一个球体演示的过程,但实际上你可以使用任何形状)。需要一个壳所以您可以将这些对象的内部,而不是外部的!如果你尝试这样做外秸秆分支出来的对象,无壳,秸秆内的对象(Fig.02)突出。图。02将常春藤内的对象,然后开始产生。值得一提的是,更加美观有更多的秸秆运行通过对象,但是这也意味着更高的多边形量!我在使用Turbosmooth 13299108多边形!(Fig.03)。图。03一旦你已经达到所需的量,停止发电,关闭的叶子。常春藤是现在已经完成,但允许进行进一步的编辑,将其转换为可编辑多边形(图04)。图。04
3d制作铁猫备份的猫
回到铁猫,这是舞台照明和纹理走了进来。我把整个事情的L形平面像一个工作室设置(Fig.05),我使用了三个光源的照射。对于这些,我做了四盒的光线,类似于由摄影师指导/逮捕。图。05我把灯对这些,因为我想要得到的感觉,只有漫射光中的图片(Fig.06)。图。06铁猫的纹理是不是太复杂,由VrayDirtmaps(Fig.07)。我创建了两个纹理(Fig.08),我用VrayDirt,因为我觉得它毫无意义的UVW展开,许多多边形。这样我能够把一些生锈的图片和一些不那么生疏。然后,我用一个简单的UV的改动伸展到网。图。07图。08对于渲染我用VrayPhysical的的摄像头和逻辑以下调整一个VRay渲染引擎(Fig.09)。Fig.09 - 点击放大我微调 - 这是我把火焰和毛发产生的图像到Photoshop。关于建立这几句话:完成后的图片我真的很喜欢猫的立场略有进攻,我想它会好看,仿佛有火焰攻击(图10)。图。10
3d制作铁猫创建的火焰
我用Google搜索的图片蜡烛的火焰,并在给定的层在Photoshop中。由于背景是黑色的,我只是改变了它为线性减淡,100%的知名度,然后我复制这一层,改变它的屏幕前弄脏它的帮助下,高斯模糊(设置7)。这给了火焰一个位的辉光。现在,我不得不调整相应的能见度对我来说,这是60%。 在这之后,我创建的条纹在火焰诺尔轻厂插件(http://www.redgiantsoftware.com/products/all/knoll-light工厂-PRO /)。我翻开新的一页,充满了黑色的,和诺尔轻厂插件的帮助下,我产生了一种色度风扇(这需要被添加到现有的工具!)(图11)。图。11然后我拉这比原来的图片,一个新的图层,并调整屏幕有29%的知名度。
3d制作铁猫- 生产后
我也给了图像数层,影响整个画面的颜色。在“曲线编辑器”中,我调整色阶,使画面更蓝,并增加了对比度。我给它一个轻微的,CA(Cromatic差),然后复制一层,其中有一个高通(示范这是不实际的结果总是依赖的图片,以及你如何使用它)。 然而,在此之前后,你可以真正看到的价值,后期制作期间创作的一幅画(图12)图。12我希望本作是使用你,你会能够聘请一些我所用的技术,创建你自己的艺术作品时, 留意下一次当你听到一个亲说的渲染是一个简单的未切割钻石!。
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