本教程是专门为使用的头发和毛皮在3ds Max中,修饰符长的头发和皮毛的任何对象。H&F通常被用来生成头发:毛,稀疏,卷曲,长的,短的,辫子,等... 但偶尔会被用于其他目的。这个简短的教程将向您展示如何在点击几下(上海乐兰电子有限公司)制作和动画海葵。
3dmax中的头发和毛皮通过修改一个平面上,你想创建一个海底。这将是分发对象(Fig.01)。
图。01
第二个步骤是创建一个海葵链。要做到这一点,你可以添加一台车床修改样条曲线。一定要补充足够的细分网格,你将有弯曲(Fig.02)。
图。02
H&F修改的平面。如果需要的话,可以选择单面的分布。最初,毛发面向面对的法线以统一的方式(Fig.03)。
图。03
在这一点上,打开“面板中的”工具“H&F”,然后单击“空箱”的实例节点“,选择海葵的对象。实例节点可以使用任何网格,而不是默认的头发对象。像头发分类,通行证等的设置将被忽略。某些特质属于网用作实例,因此,如果您想了解更多的细分,你必须编辑原始网格(图04)。
图。04
现在,你会看到分布在地板上的海葵。场景开始像一个海景。接下来,你需要改进的一些设置,而某些设置将被忽略,有些则没有。密度,规模,厚度仍然影响海葵的形状。增加的毛发(Fig.05)的大小。
图。05尝试使用毛躁和kizz参数,看它们是如何影响海葵。如果没有足够细分的基础模型,你会看到尖锐的和不切实际的角落(Fig.06 Fig.07)。图。06图。07现在,你有信心与大多数参数,正确设置。然后,如果你走在动态的推出,你可以添加一个模拟的海葵,这将使他们的行为如同头发一样,下降和折叠。如果你点击了“活”的按钮,你会看到网格,逐渐变形(Fig.08)。3dmax中的头发和毛皮图。08不要忘了,他们将永远是“毛”,那么,为什么不梳?该工具的发型工作,所以你可以用它来实现一个有趣的外观(Fig.09)。图。093dmax中的头发和毛皮一旦你满意的样式,您可以指定材料,并继续呈现,您的海葵终于可以活着(图10)!图。10您可以更改的密度,甚至可以指定地图。这里有一些例子可以做什么(图11 - 图13)。图。11 图。12图133dmax中的头发和毛皮现在,如果你真的想生活增添海葵,做到这一点是很简单的。当您打开“实时”选项,每一缕弯下腰。为了使股浮,您可以提高参数的“根持有”,但如果你的网格设置保留值,然后变得完全刚性的。为了避免刚性保留的根保持值低,设置重力为负(-2.33类型),这样它会被“吸引”到顶部。现在,创建一个“空间扭曲”>“力”>“风,并把它放在现场的一侧。在面板的H&F,将它添加到动态“卷展栏中的”外部势力“(图14)。图14的变形可以被存储由预先计算模拟。设置文件夹中,你要保存的单个文件的每一帧,然后单击“运行”。计算后,只需通过在“预先计算的”,你会看到单一的海葵动画。 下面是一个例子,可以实现视频:http://vimeo.com/7816099 头发和毛皮可以用来创建一个各种各样的对象,从正常的头发,辫子,羽毛... 为什么不呢?对于海葵呢!我希望你喜欢这个不寻常的使用这个工具。
评论