3dmax完美的UV贴图展开

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 35401 日期 2012-10-11 0
各种uv展开教程

 

水下机器人是充分利用3D软件的关键。事实上,你不能做,如果没有良好的UV集。

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许多重要的功能,如位移的概念和纹理都直接依赖于对象的UVW贴图。所以,我决定向您展示如何创建合格的水下机器人在3ds Max UVW展开“修改器有一个名为贴图展开,这是一个完美的工具创建的UVs的对象。我认为在大多数情况下,你不需要任何其他的映射对象。毛皮映射方法,给你足够的能力做的映射工作,甚至没有手动编辑的UV。它的工作原理以及有机和无机的物体。 首先,你应该有一个干净的网格,这意味着它是更好,如果你的网格已经创建的所有四边形面,并没有额外的顶点或任何该等情况下。当你有的网状正确,那么你就为下一步做好准备。所以打开你的目标场景,选择你的对象,导航到“修改”面板/修改器列表,从列表中应用UVW展开修改。佩尔特功能需要您定义的毛皮接缝上你的网,所以它可以拉出来的网格,使用这些接缝。因此,它是非常重要的,你把你的接缝处仔细。在我的情况下,我的头部网格上的工作,我这样定义的接缝处Fig.01与Fig.02所示。

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图。01  图。02请注意蓝线表示的毛皮接缝吗?定义为毛皮接缝的边缘,你可以选择所需的边缘中的边缘子对象层级的UVW展开修改,然后在地图参数“卷展栏中单击”边缘选择性缝“。您也可以快速调整的毛皮接缝使用”编辑接缝“和”点,以点缝隙“选项,如果你选择一些面或部分的网孔,然后点击”佩尔特“,所选区域的边界将自动成为毛皮接缝。 当你定义的接缝处,然后去UVW展开修改的面“子对象层级,并选择部分或全部您的网并击中了毛皮”按钮。只要你按一下,会出现一个窗口,应该显示(Fig.03)。 图。03

3dmax完美的UV贴图展开表面上的圆圈周围的网,这被称为“担架”,将拉网格。的线条连接圆的点了缝的点的网格。 在的毛皮地图对话框窗口中,在的毛皮选项“卷展栏上,下泉城部分,你可以增加4个微调的数字,这将完全增加的拉动作用,确保“锁定”开放边。选中整个网格检查“选择元素”复选框,将它缩小到一个小尺寸的担架,这将使更多的工作空间,然后点击“开始佩尔特”按钮,让担架的工作。这将扁平化的网格,在我的情况下,它变成了(图04)。  图。043dmax完美的UV贴图展开它像幽灵一样的东西!OK,现在点击“提交”申请操作。在“编辑UVW”窗口中,导航到“工具”>“放松。您也可以直接点击右键,选择旁边的矩形放松从菜单中选择带来的舒爽工具”窗口( Fig.05)。 图。05

3dmax完美的UV贴图展开从下拉菜单中,选择“放松,面角”,这是最好的选择,如果你想要得到正确的结果。增加“迭代”和“金额”的价值观,这将增加的拉动作用。Stretch值更好地留在一个较小的数字。现在点击“开始”放松“,让它工作。当你觉得它已经完成了,点击“Stop放松”。在“选择模式”部分中,选中“选择元素”选项中选择整个网格,然后使用缩放和移动工具缩减,并把你的网内的深蓝色矩形(Fig.06)。 图。06现在来表示的扭曲的领域,到“面”子对象层级,并从选择菜单中,单击“选择”倒面“,然后在”选择搭接面“选项。每一次,这取决于复杂的网格,你可能会看到显示为红色。他们是扭曲的领域和需要是固定的(Fig.07)。 图。07

3dmax完美的UV贴图展开要解决的重叠区域,打开再次的放松工具“对话框。从下拉菜单中,选择“中心放松身心” -其功能是消除任何重叠。小心使用,以消除重叠的区域,然后使用“放松,面角度”选项,再解决的拉伸效应,将出现,这种低迭代的时间和数量值,14和0.1左右的东西。请记住,毛皮映射方法在某种程度上取决于你的能力,用放松的工具来解决失真,成绩合格,并给你。 最后,要解决任何倒置的面孔,你必须使用“放松,边缘角度”选项,请务必使用低的数字。迭代次数和金额值,并多次点击“Apply”按钮,以解决问题的地方。我建议你添加一个检查映射到你的网格,这样你可以发现和检查任何扭曲的领域。 如果有任何失真,其余无法修复松弛,然后使用移动工具来手动移动顶点和修复的失真。如果您填写的某些部分不能被夷为平地,固定反正一样的耳朵和角,然后选择他们的利润的边缘,从“工具”菜单上单击“中断”,拆散他们的网。一个合适的缝,如果需要的话选择边,然后使用“中断”。然后用放松的工具来解决他们的扭曲。 如果你有一个复杂的UV集,那么你可以使用“工具”>“包装的UV。容易包装的UV的对话框中可以看到Fig.08 图。083dmax完美的UV贴图展开选择“递归包装”选项,从下拉菜单,这是更准确的,需要设置间距值(这是簇之间的间距)。检查“旋转集群”和“填充孔”上。,然后单击“确定”坚持到它的工作原理。如果你不喜欢的结果,那么你可以尝试手动布局(Fig.09)。 图。09最后,你应该有一个完美的UV集!来看看我的头网,与微调的UV贴图只使用毛皮的方法(图10) 图10要提供更多的纹理阶段的UV集导航到“工具”>“渲染UVW模板,并在出现的对话框中,设置尺寸的图像将被渲染,然后单击”渲染UVW模板“按钮。 正如你所看到的,UVW展开贴图展开的方法是一个伟大的工具,方便,快捷,完美创造的UVs。另外,有没有需要导出和导入里面的软件和3ds Max的,因为一切都发生的事情。贴图展开,你也可以以同样的方式为好,如汽车,武器,飞机,甚至建筑物等无机对象映射。 我希望本教程会有所帮助!如果您有任何问题,你可以联系我:hkm7art@gmail.com

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