介绍
嗨,我的名字是:A.马丁Puentes里维拉(最大),我要感谢乔和他们的邀请,我写了几件事情对我的形象作出疯狂的僵尸3DTotal团队。 这项工作是一个个人项目:角色设计,测试分辨率高,使用3ds Max中的mental ray渲染。
3d制作疯狂僵尸建模与纹理
我开始在3ds Max(Fig.01)模拟一个简单的网格。我在我的脑海里有一个清晰的概念,对于这个角色,但它也很有趣,我尝试在建模过程中。
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图。01
在初始网格建模后,我很高兴它让我去上使用3ds Max软件的基本工具展开的UV。 我出口的。obj的ZBrush的模型,为子任务,这样我就可以添加细节并完善所有模型部件(Fig.02 - 03)。
图。02
图。03
我用这些画笔雕刻标准,粘土,粘土管,夹,移动和平滑。 头,我画的纹理基在ZBrush与Polypaint,并在我导出到Photoshop修饰(图04)。同样的过程也被用于其他部分的字符。 我使用抽取法师,以减少多边形的数量,并在我出口的。obj到3ds Max的模型。
图。04
3d制作疯狂僵尸着色及照明
一旦基本的纹理做了,我把一个标准的材料到模型中,并开始与最大的照明(Fig.05)。图。05我用了一个天窗(HDRI的环境)和五个区域阴影的泛光灯。使用mental ray进行渲染, 我创建了材料的使用mental ray渲染。我用SSS快速蒙皮材料的头部,牙龈,舌头和玩具熊。对于其他对象,我与我画的纹理,并准备在Photoshop中(Fig.06)的混合使用的标准材料。图。06
3d制作疯狂僵尸组成
在相机选项中,我加场的mental ray渲染的深度。在Photoshop中,我合并,添加更多的气氛渲染图像,环境光遮蔽(在乘法模式),在正常模式下的中心利益层)的组成。 在此之后,我打了Photoshop中的水平和透明度,以得到最终的(Fig.07)。图。07
结论
我希望在不久的将来,开始网retopology,应用置换贴图和法线贴图,得到一个新版本的这个人物准备的索具和动画。 感谢您的时间,并再次感谢3DTotal的支持! 干杯!Fig.08 - 最终图像
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