我是一个伟大的音乐爱好者,我喜欢很多不同的音乐风格,我决定创建一个乐器。起初,我不知道哪一个,我会选择重新创建,但我喜欢的吉他的声音,所以我决定给它一个去, 第一个想法是把嵌体和装饰品。我不只是想使一个普通的吉他,我想创造一个温柔的仪器。 首先,我不知道哪一个会是赢家,但主要是我喜欢的吉他声,所以我决定把我的自己的... 最初的想法是把嵌体和装饰品。我只是不想让一个普通的吉他。我想创造一个温柔的仪器(上海乐兰电子有限公司)。
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3d制作电吉它模型
我用几种不同的方法来模拟的吉他,各部分的主要两个分别是箱造型和面片建模。面片建模是一个很好的方法,使曲面,如吉他或吉他琴颈的身体,因为它可以让你准确地弯曲网。 整个网格“网格平滑”可以胜任自己的工作,而且它是大约128,532个多边形和94,000顶点(一个不错的,轮数)当然,这些数字是没有任何MS的模型。对于那些使你踢了“网格平滑”和聚计数转移到约30万。 下面是一些截图,从线框的吉他(Fig.01 -图10)。
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图。03 图。04图。05图。06图。07图。08图。09图。10
3d制作电吉它木质材料
我只使用程序贴图的木质材料。木材是一种特殊的材料,每毫米内到外看起来不同。一块木头的外观取决于你把它和这基本上决定了整个材料的外观。 有两种方法来创建木质材料为吉他的颈部(或为别的,真的)。第一种方式是向扁平化的UV地图和质感,与真正的木材纹理,但一个弯曲的形状像的吉他脖子上,它是不是很容易做到这一点,还是非常准确的。 第二 种方法是使用程序映射,这是容易得多,意味着你不必扁平化的UV。渲染时,它具有几乎无限的分辨率,更高的分辨率,所以它不会被幻动,它也将不遗余力的系统内存,它看起来也不错!哦,我忘了提,它不是简单的纹理和更准确预知的大量的时间吗?所以它有一个很大的优势,我敢打赌,你能猜到我用的方法!我用木质材料(图11)三部分组成:
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