3D制作神枪手

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1555 日期 2012-10-11 0

嗨,我的名字是Bondhan Kimbalazani。我要与大家分享的,我做我的神枪菌种字符。然而,要成为一个教程一步一步,这是更多的概述方法。在这个项目中,我已经使用3DSMAX建模,ZBrush的细节和纹理和Photoshop的合成。

3D制作神枪手研究

我开始找了很多的参考图像的菌种字符由托德 麦克法兰。这家伙有很多不同的差异,所以我打算使枪手的变种,但我也看其他变种(更多的参考得比较少,我认为是更好的)。

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3D制作神枪手模型

我开始与造型的头,它从一个1x1的平面。体从汽缸网格构建。关于这个人物很有趣的一件事,就是你并不需要一个具体的蓝图,你只需要一个通用的身体,身体的一部分正交的蓝图,和其余的参考基础。我单独建模身体,头部,躯干,手和手臂,然后加入他们一起做进一步的细节。

接下来是腿。的方式,我做这些是不模型的有机腿,而不是直接建模的裤子。在建设这条裤子,我开始先建立代理服务器,然后做进一步的详细介绍后,一个错误,我发生建模时,他是我没有线动画的,因为我有直接的姿态模型的细节。 “斗篷和其他配件旁建的,然后我简单的做一个钻井平台,然后冻结的几何形状和完善它。这是一个最终的几何形状

3D制作神枪手纹理

大多数零件都是没有解开,只有打开的部分是的裤子(3DSMAX贴图展开,它需要不到半小时)。其他部分使用简单的UVW或根本没有。对于纹理的使用ZBrush,我使用的GUV,它易于使用,并会在3dsmax渲染。我也用一些默认的3DSMAX程序贴图,结合一些位图。

3D制作神枪手渲染照明

的照明,我已经使用了3点照明,Vray的光键和补光灯,1个边缘光的​​直射光。这是所有使用Vray的渲染。环境闭塞通也呈现出来,以便它可以被添加在合成阶段。

合成

Photoshop中,我添加的背景,然后做了很多的触摸UPS,得到最终的图像。

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