我见过一些人创造了一些树木在3D所有有同样的问题。简单的方法来创建一个树将采取一箱,并开始上做一些extrutions的顶面,然后再挤出一些分支。我通常看到的问题是,他们有将所有的方式顶端的主干线。这将是很好的常青树。然而对于一个正常的树,我已经把这个小教程。3D制作树
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首先,我将开始一个简单的框,并将其转换为可编辑网格。如果你有3DS MAX4然后再与可编辑多边形,因为他们往往在年底做出更好的网。
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3D制作树在多边形子对象模式中选择最上面的多边形,让我们开始挤压。诀窍是有一个较短的主干。它不走,一路顶端。我平时很喜欢我的箱子分为二,然后再从那里。第一师的主干,可以是任何你想要的。 请记住,它的一个三维树时挤压的面孔,不工作在一个视口中。给你的树一定的深度。 当你有挤压的脸,你要创建的形状主要分支,添加“网格平滑”看你最终树的样子。
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正如你可以看到底部的树干看起来有点愚蠢。让根生的工作。首先,我选择了我的树和挤压两次,以创建这个样子的底面。这将停止杀进就像是从底部。
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现在,我把我们的原包装盒的侧面和挤压出这些根。它总是好的,所以你可以看到根表面上看起来休息打开你的风景。在这种情况下,我只是用一个框,是我的风景。只是做了一些extrutions上的每一个方面和你的根完成。 叶子的时间, 我开始克隆的树和隐藏的一个副本。下部的树离开我的树枝,我将删除多边形的新副本。这样做是因为叶片使用粒子阵列,其将被应用到的分支将被创建。
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3D制作树现在隐藏的分支机构。接下来要做的工作是创建叶。可以模拟他们,但是你想,我只是画一条样条曲线和挤压它。我创建了两片叶子的形状略有不同的只是一点点的变化。通常情况下,我会做3形状的叶子,但2会做。然后,从一个盒子中,我创建了一个brance的叶子放在。
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3D制作树我创建了两种不同类型的分支,叶子会。这些分支是小的。更好地创建你的叶子较长的分支,从而将进一步从树干比我在本教程中。集团的叶子和分支。为您创建的每个分支,创建一个小盒子,将地方的那支作为基础,然后分组分支联系起来,那个盒子。这是因为当你使用实例几何体上的一组在一个粒子系统,枢轴点是在中间的组。我们想出来的枢纽基地。创建,为许多PArrays你有分支机构。在我的情况下,它的两个。选择tree_copy您所做的粒子发射器和粒子类型选择实例几何体。在实例化几何部分的几何形状和选择框,打开“使用子树也”。对于粒子旋转,我使用“用户自定义”1,1,1无功0的设置。
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粒子类型“卷展栏的外观得到的材料,并选择”实例几何体“你的材料来源。把你的树的纹理,这就是一个全新的教程本身。玩得开心...
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