3d制作衣柜里的僵尸

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2121 日期 2012-10-11 0

介绍

映入眼帘的每个人!我的名字是雅罗斯拉夫 普里马,在本作中,我会告诉你我的3D作品在衣柜里被称为僵尸。这项工作的想法后给我看一些僵尸电影和玩的辉煌植物大战僵尸游戏-为什么是僵尸总是组成部分取自同一物种,它太无聊了!这些可爱的动物肯定应该得到更多,所以我决定,以使我自己的僵尸和它更多的创意结合部位的不同生活(或应该我说死?)的人。所以我画了一个人物叫永邦-一个弟弟,著名的弗兰肯斯坦怪物的怪物,是一个异类,他自己的家庭是一个素食主义者,喜欢西兰花对大脑憎恨和鄙视。没有人写过任何书或拍摄电影有关他-他的存在是他的亲戚的耻辱。好了,那里的每个人的衣柜里的骨架,你知道。 起初我想,以让一个更加逼真的图像,色彩饱和度就越低,但很快改变了我的心绘制草图后,我并不想失去所有的机会,更卡通化的方法给了我-如果在摇椅,或使用这种变形的比例和Franky坐在自己的尾巴一样,我试图创建一个僵尸,每个人都这要作为宠物,他会喜欢吃所有的东西,喜欢吃的僵尸(大脑)。

3d制作衣柜里的僵尸超级建模

我开始用的ZSpheresZBrush 3.1 - 这是一个伟大的工具,特别是现在的3.5版已经发布。与我所追求的ZSpheres正确的比例,然后把它们转换成可编辑网格,并开始定义的几何形状(Fig.01)。

图。01

然后,我将它导出到3ds Max中,并在需要的地方做了一些修正 - 清洁​​的几何形状和更精炼。fig.02结果示于与无turbosmooth上。

图。02我也解开模型,使其准备好纹理(Fig.03)。图。03从那以后,我将它导出到ZBrush,分了几次,并开始在一些精细的几何形状。正是在那个时候,我开始感觉有点愚蠢,因为它被证明是相当困难的所有不同的部分结合起来,使它们看起来有机和天然。它成为了一系列的试验,尝试这做那,探索人类和动物的解剖,并思考如何将它应用到我的僵尸,使它看起来可信的。 然后我分的模式,甚至更多,并开始将所有的不同的皱纹-我的最爱工作的一部分(图04)。我从ZBrushCentral免费使用阿尔法-真正真棒的东西-也产生了一些从我的的僵尸生物(Fig.05)的脸颊和背部的绿鬣蜥照片。这才是真正的乐趣,这是唯一的纹理,我更喜欢!3d制作衣柜里的僵尸

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图。04图。05

3d制作衣柜里的僵尸冷变形和真棒材料

我的纹理过程是这样的。首先,我填的模式与基本色,然后做一个的粗糙polypaint(在ZBrush),不关心的分辨率或详细介绍了很多,只是寻找合适的配色方案,为动物不时我出口的质地作为一个低分辨率的PSD文件,并使其在最大,然后画更多的尝试,并得到我想要的外观-我觉得这是给我的最好的和最可预见的结果。 当我或多或少满意的结果,我出口它作为一个4k的质感,打开它在Photoshop和运用色相/饱和度校正色彩,曲线,以提高对比度。然后我申请这个固定的质感,在ZBrush的模型,开始绘画上使用投影大师-现在工作于精致的细节。我常常掩盖了模型腔变亮或变暗我所需要的细节。从时间到时间,我也打开纹理在Photoshop中增加额外的纹理,使用不同的覆盖模式。这些层通常只有10%的可见光,但我觉得他们添加所需要的活力和多样性。标准的颜色的演变看起来像这样(Fig.06)。图。06当满意的结果,我出口的纹理从ZBrush,在Photoshop中打开它,并添加一些锐化什么,我觉得使纹理看起来更好。正如你可以看到有相当多的附加层顶部的出口从ZBrush弥漫性纹理(Fig.07)。有没有配方 - 它的独特每次。我通常会添加一腔面膜,将其设置为乘以约20%至50%,并可见漫反射通道的顶部。我也想减仓层的一些细节设置为柔和的光线,并添加额外的纹理或只是试图避免接缝处绘制细节。图。07这几乎是一切有关纹理。在永邦的情况下,我想他的身体颜色不同的部分,在完全不同的对比色,但很快发现这是一个坏主意的字符看上去非常不自然。之间的不同部分,但不生动的,因为我打算从一开始就仍然是一个有颜色的变化。我还创建了反射,SSS,碰撞和法线凹凸(Fig.08)的地图。图。08

3d制作衣柜里的僵尸天才闪电和巨大的场景设置

我用一个非常简单的计划,为雷 - 一个基本的填充VRay的光的衰减,两盏射灯,一个边缘的关键光的光源和第二。我也把一些飞机自发光材料 - 车场景设置(Fig.09)中经常使用的方法。图。09在反射槽的VRay的环境中,我把HDRI地图。我没有使用任何HDRI额外的闪电 - 只是一个天蓝色的乘数设定为0.8。我用了一个辐射的主要GI反弹的高预设的地图和光现金中学 - 这样的组合静态场景的作品真的很好。我把一个深到浅的蓝色渐变的背景,并增加了一个平面下的字符径向梯度材料的透明通道,使地板种逐渐消失的边缘的图片。我在ZBrush中使用的转构成的字符,导演的眼睛,使他们看起来在相机中,添加了一本书,夹鼻眼镜与草图和添加的样子,我想实现这个傲慢的一种。

3d制作衣柜里的僵尸绚丽的效果后

哇,我喜欢这个工作的一部分-它意味着你几乎不受此义务劳动,你把你自己的,你可以启动另一个继续的痛苦。嗯,这也是 对于这个特殊的字符的图像时,真正涉及到生活的一部分!我没有做那么多的后影响工作。首先,本人提供更好地控制最终输出的图像层,然后我将它们结合在一起使用不同的覆盖类型在Photoshop -这是尝试发挥了巨大的作用。我裁剪图像,使其成分更戏剧性的(原来的渲染是一个横框),以及免费的摆脱沉闷的空间,增加了一些空间的顶部和底部的图片。 我把一些背景虚化的纹理背景它会支持更多的图像,复制背景虚化层,还添加了几个在上面的字符,在这里和那里,他的背景更好的混合。我与永邦一起合并的图层,添加内发光效果,只是几个像素用蓝色填充颜色-为了同样的目的。利用信息的ZDepth通道,我模糊的图像的某些部分,给它一些额外的深度。我还添加了混凝土质地的地板上平面。 使用简单的软Photoshop笔刷,我添加了一些扫尾工作-一些额外的亮点,在这里和那里。我提供的一个单独的头发和皮毛通过添加一些字符的头顶部的头发-不,我不想毁的蜥蜴型性格的风格,但仍然是。我也重复了镜面层,并增添了些许模糊的效果就可以了。我把一些图层上的图像,颜色,他们充满活力的一些非常明亮的颜色渐变的颜色,然后设置填充为10-30%。 最后,我把一些漂亮的纹理图像,使它看起来少一些数字,然后合并图层和激化的结果(锐化图像的结束,特别是如果你的网络做好准备) -准备好了!您可以比较形象前后应用后的效果(图10)。图。10

3d制作衣柜里的僵尸镗结论

感谢您的时间来阅读本作,我希望你喜欢它。这里有一个最终的图像(图11)。有一个最后的忠告 - 照顾你的大脑的僵尸来得到它!所以,睡了很多,每隔一两个小时休息一会在电脑工作时,它的味道非常好,你会不会感到羞愧!祝你好运,祝您好胃口!11 - 最终渲染

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