介绍
看到一个论坛主题漫画的女性艺术家表现出一定的三维打印后,我决定把我自己的comiquette模型。搜索后,我选择了字符艾拉,从亚当 休斯草图(Fig.01)。
图。01
3D制作外星人女角色造型
我开始与一个,简单basemesh(Fig.02),因为我的想法只是一个静止图像和有准备的三维打印的网。我很小心,不留下任何的网孔,例如眼睛和嘴巴周围的其他零件都没有。
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图。02
ZBrush的允许我们带来了巨大的多功能性,我开始了第一个步骤,建模与对称(Fig.03)。我总是选择创建不同的polygroups,因为他们也帮助了我很多建模时。
图。03在那之后,我关闭了对称中的人物的姿势和走一步的建模,添加更多的细节和固定比例(图04)。每当我穿着一个角色,我更喜欢从一个裸体的基础,以建立一切之上,因为它是在现实生活中。图。04对于配件,我建立了一些简单的网格。我只是做了一些接近的形式(Fig.05)。 而对于其他对象,如光剑和底座,我所做的一切在XSI建模(Fig.06)。图。05图。06现在,建模完成后,我拥有了一切准备渲染(Fig.07)。你会发现,眉毛的几何形状,因为在这种情况下,它会更好地工作,为印刷。另外要注意的脸是必要的,这样我就可以很感性和女性(Fig.08)。图。07图。08
3D制作外星人女角色纹理/材料
对于渲染,我决定使用VRay的,所以我到3ds Max(Fig.09)进口较为密集的网格,所以,我已经没有必要使用置换贴图。在一些地区,我只使用正常的地图。对于她的衣服的UVs,我用UV布局,因为我想申请的纹理。我的身体和其他一些地方,使用ZBrush的水下机器人。在这种情况下,两种方法工作得很好(图10)。图。09图。10所有材料均为很简单VrayMaterials,只是玩的光泽和反射不同的值。对于身体是没有什么不同,只是颜色贴图和反射光泽度为0.6(图11)。所有这一切都是因为我想要一个玩具般的外观的材质和渲染。图。11
3D制作外星人女角色照明/渲染
选择照明时,重要的是开始决定自己想要的感觉的形象,传达。随机试图光变得更困难和费时的。摄影引用搜索后,我决定去一间工作室的外观与强大的背光。我用4 VrayLights与不同的尺寸,强度,颜色和位置(图12)。强度和颜色,它真的是试验和错误,但永远记住,守望着的视觉您选择的。图。12
3D制作外星人女角色后期制作
这是我的选择,不要做不同的通行证(虽然在大多数情况下,最好是),并马上渲染的图像是相当多,我所期待的最终外观(图13)。玩饱和度,对比度,色彩和构图后,我有,我想最终的图像(图14)。 我希望你喜欢这个教程,因为我喜欢做的工作。如果您有任何问题,不要犹豫,问我!图。13图14
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