3d制作福特野马Fastback65

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1499 日期 2012-10-11 0

介绍

我决定在福特的Fastback的车,因为我爱的经典外观,这是我想要达到的目标-类和风格的感觉。我有一个粗略的想法在我脑海中最后的形象,缤纷的色彩,和工作室的渲染,也许有些不同的摄像机角度。但它是真正的创造了车,并尝试不同的事情,导致的最终结果,我今天谈论的过程中, 我希望你会喜欢这一决策的,也许你会发现一些有趣的东西,它为自己。

3d制作福特野马Fastback65 准备!

做一个汽车模型时,最重要的是收集尽可能多的参考照片(Fig.01)。找到正确的蓝图是非常有帮助的,设置起来是非常简单的(Fig.02)。曾经有人问我关于良好形象的参考网站。有很多很好的参考网站,但这个特定的项目,我用的照片在网络上找到,只是在不同的汽车销售网站,通过搜索和谷歌上搜索。这些照片帮助了我很多,我的建模和纹理,因为一些伟大的观点和特写镜头(Fig.03),可以参考网站上找不到。很好的参考照片的搜索需要很长的时间,但我相信它确实不负有心人,在年底。

图。01

图。02

图。03

 

 

3d制作福特野马Fastback65造型

当它来模拟这个车,我用了一个经典的方法:多边形建模。我的车从外观开始,通过内部工作。的对象和元素的模型大多是网格平滑的,我用对称的汽车大部分的元素,少数一些例外的内部元素。 对于车身的汽车,一架飞机从我开始(图04),侧面和我的工作方式,一直在检查我的参考图像(我想大约有共400个)。我的方法是增加的一个基本模型(Fig.05),然后添加细节。完成后的基本体我转移到轮胎(Fig.06),我分别建模(开始为轮辋的圆筒的一部分,并与施加到它们的弯曲改性剂的用于轮胎的轮胎块的数组) ,然后合并到场景中。然后,我添加了侧通风口,前部和后部保险杠(Fig.07)。在Fig.09前部和后部灯之后(Fig.08),这是我从一个盒子模型,然后应用挤压,插入,连接等,你可以看到后方的标志,随着前面和侧面的标志,这是在ZBrush中使用基本的网格最大,与增加的一些功能的标志。在这一点上,我加入了底面为主体的,我也开始添加细节的身体和门,和一般的汽车(图10)的外部。

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图。04

图。05

图。06

图。07

图。08 图。09图。10内部是有趣的事情,在不同的参考图像真正帮助我了解如何在内部实际上看起来。我走近的内部,外部同样的方式,造型的基本对象,然后添加细节,如坚果,仪表,轮辋,室内装饰灯,通风口,刹车,一台收音机,等,并添加件,如轮,主控制台和门的内部。由于座位是内部的主导因素,我决定到细节他们一点点在ZBrush。最后,我添加了一些制动,悬架,以及一些一般的元素下了车,然后做了一些调整,在这里和那里。当时我完成了最后的造型(图11和图12)。

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图。11图。12

3d制作福特野马Fastback65采光

对于灯光,我用的基本设置3V-光灯,两个平面灯和顶灯(图13)。我用了一个圆形的环境,因为它提供了良好的弹跳光,可以是非常有用的某些相机的角度!

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图。13可以看出,在图14和图15的设置,我通常使用在不同的光线条件下,反射和纹理预览。我通常使用的主要GI,发光贴图和光缓存的二次反弹。使用光缓存,高或中预设的辐射地图设置为低,通常会产生一个快速和体面的预览。这是一个好方法静态图像,但也不是那么好因为忽隐忽现,可能会出现在平坦的表面,由于发光贴图的工作方式的动画。图。14图。15

3d制作福特野马Fastback65纹理

很有趣,因为我有机会使用UVLayout程序,做的UV纹理部分。我喜欢这个节目了很多,因为它很容易使用(虽然起初它似乎有点怪怪的),有很多伟大的功能。我强烈建议你尝试一下吧! 大多数场景中的物体有正常的V-Ray的纹理,不同的纹理贴图,我用的是在Photoshop中编辑。我用平面,方块和气缸UV映射。的席位,分别出口到ZBrush的详细说明,一块一块的, 我不得不出口最大的网格。obj文件,将其导入到UVLayout。我编辑的材质贴图,把模型输出到。OBJ,导入到ZBrush的,将在一些折叠后,我终于把模型输出到3ds Max与相应的正常地图。的纹理是没有特别的座位上,我从ZBrush法线贴图和法线贴图马(图16),这是我花了一个参考照片,并创建了一个普通的地图CrazyBump。我打算使用一个纹理映射的席位,但一些测试渲染后,我意识到,使用纹理贴图,只使用漫反射颜色之间的差异是接近于无。(图17

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图。16图。17

3d制作福特野马Fastback65渲染

渲染是一个非常简单的过程。这里要注意的最重要的事情是,在V-射线,伽玛校正是非常有用的,因为V-射线输出图像的方式,在非RGB颜色。在这个项目中,我使用这些设置(图18),色彩校正。然而,对于大多数项目,应该做色彩校正2.2中的颜色映射卷展栏,或设置颜色校正曲线,这样问题就解决了​​同样的(图19)。图。18图。19困难的部分是找到一个很好的摄像头角度。花了一些时间绕来绕去的场景后,我发现了一些摄像头的角度,我很喜欢,但那些从图20和图21是我的最爱。之后,我发现,我想要把摄像头的角度,我只是抽了V-Ray的一些设置,成立了抗锯齿和过滤器的设置(图22)。原来如此!图。20图。21图。22

3d制作福特野马Fastback65后期制作

对于这个图片,我做了很少的后期制作工作,主要是因为在V-Ray的,我申请的色彩校正。后期制作仅限于简单地模糊一些地区,编辑一些思考,一点也加入了签名。要完成,我想说,我真的很喜欢这个模型,希望你喜欢这个。感谢您抽出时间来阅读它。图。23

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