3dmax制作破旧的过道

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1709 日期 2012-10-11 0

介绍

我决定使这个形象只是为了好玩,练与不折修改和提高自己的技能与3dsmax的纹理。整个项目花了一个月的时间完成花费了大约6小时,一周就可以了。

3dmax制作破旧的过道

研究

好吧,作为参考,我只用照片,我在互联网上找到。我最初的想法是不准确复制的照片,但它只能作为参考源,使用。

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3dmax制作破旧的过道

模型

这是线没有质感和透视视口的场景在3dsmax的场景。

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点击查看大图完成所有的建模使用3D Studio Max 8.0,纹理在Photoshop中完成。 墙壁的污垢地图3DTotal的“总纹理CD的V1,V2和V3”,和所有的其他的纹理都画手使用的基础地图的建模非常容易,只是盒,转换成一个编辑聚改性剂。我也提出了一些边缘和挤出一些,我已经把窗户和门的面孔。我还使用倒角改性剂上的壁的基础上,使他们与地板。 点击查看大图

点击查看大图要创建的拱门,我用了一个花键形式和挤压它。然后,我将其转换为一个可编辑多边形,选择软启动时,提出了一些边缘的顶部,给它一个半圆形的曲线。3dmax制作破旧的过道门为蓝本,使用盒子,将其转化为一个可编辑多边形,我提出用挤出的边缘,我添加了一个倒角给一些细节。 点击查看大图你可以看到从门口的楼梯栏杆采用样条曲线和扫描改性剂。这是给我更多的形状的控制。 点击查看大图

纹理

对于纹理,我分别使用了不折改性剂的墙壁上。然后使用一个纹理的墙壁和使用Photoshop,我把打开的图像在一个层,在其他层的漫反射贴图,肮脏的地图和其他AO。然后,我把它们混合使用不同的图层模式的混浊和类型的。 点击查看大图3dmax制作破旧的过道门,我申请了一个VRay污垢地图呈现出来的前视图。然后使用Photoshop,我砍出了门,并用它作为一个覆盖在木材的纹理和其他污物地图。使用画笔工具的划痕。有一次,我很高兴与过外观的质感将剪切下来,并用它作为门漫反射贴图。楼的质地,我已经使用了从一个总的纹理CD,并使用Photoshop克隆,在这之后,我把乘法模式设置的泥土地图,然后我调整不透明度。

采光

照明是非常简单的。我用Vray的太阳+ VRAY用于普通照明的天空,和一个全光的门户网站,以模拟出柔和的光芒。 3dmax制作破旧的过道

渲染与写作

为了渲染整个场景,我使用Vray的1.5 RC2。   点击查看大图最终组成的,我使用的是Photoshop和原稿放置在一层的渲染和AO通过在另一个将其设置为正片叠底模式。对于AO渲染,我使用Vray的污垢后,胡安siquier教程在http://siquier.blogspot.com/2006_08_01_siquier_archive.html 原始渲染+ AO通渲染。 点击查看大图 点击查看大图3dmax制作破旧的过道

最终渲染

这里是最终渲染的场景 希望你喜欢这个教程,发现它很有用,学到新的东西,从它。 如果您有疑问,请随时联系我info@ja3ddesign.com 感谢所有的人,帮助我在这个项目中,特别是到DrakeXXI和胡安Siquier。

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