3dmax,Photoshop制作植物

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2880 日期 2012-10-11 0

1。我们要创建这个兰花啄。因此,需要好好看看吧,因为我们需要在我们的大脑来存储它的形状和颜色。 现在开始一个新的Photoshop图像,并添加一个绿色的背景。你应该总是选择的主要颜色作为背景色。在这种情况下,叶子是绿色的,所以选择绿色作为背景。我听说这是MIP映射,不会破坏该模型的外观。 现在,你应该画叶子的形状,我只是选择了一个方将演示如何画一片树叶的纹理(这是我第二次,所以如果你知道一个更好的办法,请给我发电子邮件,我总是喜欢学习新的东西)。现在,画一些黑点和光点,有点interesting.You可以使用减淡和加深工具。 2。现在,我发现,那些叶子有非常明亮的边缘,所以我想画类似的东西。

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3。现在,创建一个新层,并选择黑色作为你的颜色。绘制一些细节上的纹理,改变笔刷的大小,然后使不同的元素。复制层,然后按下CTRL-I,使其负,使黑色变成白色。现在移动这层下面的黑色和白色移动1个像素的权利和1个像素的底部。加入2层,然后设置混合模式为叠加,玩的不透明度,直到你得到的东西,看起来合理。

4。现在,去类似mayang.com“,并得到一些垃圾纹理。将此作为一个覆盖,发挥的设置,所以它不会看起来像废话。以下是我有这么远(左边有点乱了,不问我为什么:P)。 5。玩弄后,我结束了这一点,我不认为它看起来坏,但它会为这个教程:)。同样,如果您有任何这种东西的教程,请发送给我,我真的很喜欢学习新的做事方式。 6。在这里,我的纹理看起来经过一段时间后, 我的工作层上,这样我就可以一直选择的形状我的离去,并通过这样做,我创建了阿尔法。只要选择它的形状和颜色所有white.Now选择逆和颜色全黑。这是你的alpha贴图:)。

3DS MAX的一部分

1。创建一个平面上,并给它一长段和1个宽段。按下“M”,这将打开材质编辑器。点击第一个球和向下滚动地图。单击“漫反射贴图,选择bitmap.Now导航到您的纹理文件,并选择”无“按钮。做同样的不透明贴图,选择您的alpha贴图。右键点击你的模型,和选择properties.In的点击背面剔除中。3dmax,Photoshop制作植物2。修饰符 - > UV坐标 - >不折UVW.Now让你的平面覆盖的纹理正确。确保有没有伸展。另外,如果你不能修复的UV贴图的拉伸缩放模型。3。你的模型上单击鼠标右键,并选择“转换为: - >可编辑多边形”。现在去到边模式和选择的最高边缘,打小旁边的框连接。在出现的对话框中设置它高达4段,然后按“确定”。 4。现在到顶点模式,将周围的顶点,直到你得到想要的形状。如果它不工作了,就看在我的模型。之后去“层次结构”选项卡(在您的右边,4盒)的按钮。一旦出现,选择“仅影响轴”,然后你的假期的底部移动的轴心像我一样: 这是为了让旋转“更容易。3dmax,Photoshop制作植物5。现在,按住Shift键并转动几次,让你得到这样的事情:6。现在选择一个叶子和使得它挂多一点,然后将其旋转45 degrees.Hold移,旋转,像你一样的第一个。3dmax,Photoshop制作植物7。请重复步骤5和6,直到你得到它看起来像您参考。所以,如果你给我发仇恨邮件,这是我的结果:这是我第二次树叶模型,是不错的:)。 请给我发电子邮件在onepunchmachine@gmail.com

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