景深是一个很酷的效果,可让您将重点放在特定的场景中的对象和模糊的背景和前景的休息。景深(DOF)按Z,所以距离是一个重要的设置。 在本教程中,我不会谈论DOF技术在mental ray或扫描线。我只是要告诉3ds Max和Photoshop来模拟这种效果的构图方式。通过这种方式,你只需要提供你的场景,然后你可以尝试不同的距离DOP。这种方式可以用于风格呈现,节省了大量的时间,如果你想以显示不同的距离给你的客户。 请注意:虽然我使用mental ray渲染器在本教程中,您可以使用VRay的或扫描线,以及。 所以让开始!3dmax景深
第1步
打开下面的文件(使用可下载的资源下文),或使用您自己的场景:
第2步
这个可下载的场景是准备渲染。在摄影机视口中打渲染。然后保存渲染图像格式,可支持Alpha通道,如TGA。现在需要得到一些场景的深度信息。对于这一点,我用的是Z深度元素。此元素显示的场景中的深度灰度。最近的对象的显示为白色,而在黑色的场景的深度。中间对象是灰色的。3dmax景深
第3步
打开渲染设置对话框。在“渲染元素”选项卡,点击Add。从“渲染元素”列表中选择“Z深度(主要是在列表的最后),然后点击OK(Fig.01)。3dmax景深
图。01 3dmax景深
第4步
现在,Z深度元素被添加到列表中,选择“选项卡,在底部你会看到Z深度元素参数”卷展栏。这里有两个字段,让你设置的最大和最小距离。对于此场景,我改变了Ž分钟到20和Z最大为150。如果您使用的是您自己的场景,你应该呈现了好几次,并保持在Z轴方向的最小和Z最大值,直到你得到正确的数字(Fig.02)。
图。02
第5步
现在再次渲染场景。但首先取消选中“最终聚集,因为我们并不需要使用它,它会花费的渲染时间。点击“渲染”按钮后,首先将渲染场景,然后它会给你另一种渲染帧窗口中的Z深度。保存(Fig.03)。
图。03
第6步
在Adobe Photoshop中同时打开渲染的图片。而Z深度图片按Ctrl + A选择所有帧。然后按Ctrl + C来拯救他们。
第7步
现在选择的现场画面。在“频道”选项卡选择“Alpha通道”。按Ctrl + V将其粘贴Z深度图像(图04)。 如果你放大成图片,你可能会发现有一些生硬的边缘,在Z深度画面。我们需要之前顺利地把它们移动到下一个步骤(Fig.05)。
图。04图。05
评论