3dmax景深

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 4108 日期 2012-10-10 0

景深是一个很酷的效果,可让您将重点放在特定的场景中的对象和模糊的背景和前景的休息。景深(DOF)按Z,所以距离是一个重要的设置。 在本教程中,我不会谈论DOF技术在mental ray或扫描线。我只是要告诉3ds Max和Photoshop来模拟这种效果的构图方式。通过这种方式,你只需要提供你的场景,然后你可以尝试不同的距离DOP。这种方式可以用于风格呈现,节省了大量的时间,如果你想以显示不同的距离给你的客户。 请注意:虽然我使用mental ray渲染器在本教程中,您可以使用VRay的或扫描线,以及。 所以让开始!3dmax景深

第1步

打开下面的文件(使用可下载的资源下文),或使用您自己的场景:

第2步

这个可下载的场景是准备渲染。在摄影机视口中打渲染。然后保存渲染图像格式,可支持Alpha通道,如TGA。现在需要得到一些场景的深度信息。对于这一点,我用的是Z深度元素。此元素显示的场景中的深度灰度。最近的对象的显示为白色,而在黑色的场景的深度。中间对象是灰色的。3dmax景深

第3步

打开渲染设置对话框。在“渲染元素”选项卡,点击Add。从“渲染元素”列表中选择“Z深度(主要是在列表的最后),然后点击OK(Fig.01)。3dmax景深

图。01 3dmax景深

第4步

现在,Z深度元素被添加到列表中,选择“选项卡,在底部你会看到Z深度元素参数”卷展栏。这里有两个字段,让你设置的最大和最小距离。对于此场景,我改变了Ž分钟到20和Z最大为150。如果您使用的是您自己的场景,你应该呈现了好几次,并保持在Z轴方向的最小和Z最大值,直到你得到正确的数字(Fig.02)。

图。02

第5步

现在再次渲染场景。但首先取消选中“最终聚集,因为我们并不需要使用它,它会花费的渲染时间。点击“渲染”按钮后,首先将渲染场景,然后它会给你另一种渲染帧窗口中的Z深度。保存(Fig.03)。

图。03

第6步

在Adobe Photoshop中同时打开渲染的图片。而Z深度图片按Ctrl + A选择所有帧。然后按Ctrl + C来拯救他们。

第7步

现在选择的现场画面。在“频道”选项卡选择“Alpha通道”。按Ctrl + V将其粘贴Z深度图像(图04)。 如果你放大成图片,你可能会发现有一些生硬的边缘,在Z深度画面。我们需要之前顺利地把它们移动到下一个步骤(Fig.05)。

图。04

图。05

第8步

虽然Alpha通道的图片被选中,在“过滤器”菜单中选择“高斯模糊,模糊子菜单。将半径的大小,直到你满意的结果。在本教程中我使用了0.9的的半径字段(Fig.06)。 图。06

第9步

现在,在“频道”选项卡中选择RGB通道。它会显示你的原始图像(Fig.07)。

第10步

“过滤器”菜单,这时候的模糊子菜单中选择“镜头模糊”。

第11步

在深度图源选择Alpha通道。现在,如果你点击每个对象或在您的图片,你会发现,相机将专注于它和其余的场景将是模糊的。您还可以更改距离,模糊对焦距离。半径值,将设置的最大和最小的模糊量。在“噪波”组中,你可以添加噪音的模糊区(Fig.08)。 图。08所以,简单地,你可以在任何领域你的照片与合成3ds Max和Photoshop创建景深效果。只要记住,该组合物可并不总是准确!

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