3dmax,Photoshop制作机器人

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2469 日期 2012-10-10 0

介绍

我第一次观看巴西由特里 吉列姆,我是如此的激动,我想生活在那个小镇。我受的技术,人,计算机,交通运输,武器,建筑,甚至着装风格的差异。这项技术,尽管它的重力,让我笑有时,我很喜欢,我从来没有经历过的其他电影的所有的组件。对于我这种风格和技术水平是如此可爱,令人惊讶的是,我看了好几次。 从孩提时代起,我一直在疯狂的机器人,我一直想设计一个。这部电影的动机了我很多,给了我一些很酷的想法(Fig.01)。3dmax,Photoshop制作机器人 图。01

概念与建模

我开始练习用几何对象,而是没有概念画在纸上。作为一个孩子,我一直想有一个机器人,可以帮助我做我的工作,所以我决定把工人机器人蝴蝶结腰,像一个驼背。在此步骤中,我使用的球形物体,并开始基于一个球体和一个半球的机器人。我构建了一个结构,然后我插入细节一步一步(Fig.02)。3dmax,Photoshop制作机器人 图。02在这里,我转换为可编辑多边形,然后开始做模特(Fig.03 - 04)的领域。 图。03 图。043dmax,Photoshop制作机器人建模的身体后,我开始工作,对一些细节(Fig.05 - 06)。 图。05 图。06我设计的基础上,脚的武器。在这里,你可以看到一个短暂的过程(Fig.07 - 08)。 图。07 图。08这是第一个渲染完成的模型的的工人机器人(Fig.09)。 图。093dmax,Photoshop制作机器人

纹理

我使我的模型从不同的角度,然后插入到Photoshop中。通过使用层,我在机器人上测试了一些不同的颜色主题,找到一个合适的颜色。我想发明一个热点机器人,像一个老热水器,所以我决定,最好的主题是橙色和奶油。我选择了根据这些颜色的材料,我设计(图10 - 11)。 图。10 图。11这里是第一个材料,这是我创建的组合,不同的地图(图12)。 图。12然后,我添加一些污垢和细节(图13)。 图。13

采光

我采用了VRay的灯和标准灯照明。你可以看到光的角度和乘数为每14所示。 图。14

渲染

这是我的渲染设置和结果(图15 - 16)。  图。15 - 点击查看大图 图。16

后期制作

这是我在Photoshop中设计的地板材料(图17 - 18)。 图。17 图。18我的工作空间中添加背景后,我渲染的最终图像。我想补充一些蒸汽,所以我用Photoshop笔刷和高斯模糊“滤镜部分路段。最后的润色,我的工作一点点的亮度和对比度的图像,以获得最终结果(图19)。 图。19最终的图像,可以看出,在图20 - 22中。 图:20 图:21 图:22

结论

几天后,当我的技术工艺,我看着的结果,并认为我会设法创造的机器人,我一直在想象从小。我认为最重要的事情,帮助我创造的机器人是美丽的巴西电影的灵感,十分感谢特里 吉列姆的事!

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}