3dmax,Photoshop制作瓦尔特P99

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1697 日期 2012-10-10 0

介绍

大家好,我想向您介绍我的最新形象:“瓦尔特P99”的决策。

造型

之前开始模型的P99,我搜索了,因为我可以在互联网上找到许多不同的参考照片,这样我就可以更好地理解对象的形式, 通过模拟气缸盖,我决定开始图像,因为它是最简单的方法。然后,我攻击的手枪式握把的造型。对于这一步,我开始了一个盒子,可编辑面片,然后将其转换为编辑多边形添加细节。我终于完成了消音器,这似乎很容易使造型的手枪式握把后!(Fig.01 - Fig.05)3dmax,Photoshop制作瓦尔特P99

图。01

图。02

图。03

图。04

3dmax,Photoshop制作瓦尔特P99

图。05

3dmax,Photoshop制作瓦尔特P99

物料

至于材料方面,在现场我基本上是用建筑与设计。与塑料的手枪式握把开始,我用了一个噪音的材料来重新颗粒状的外观。然后,我添加圆角创建软边缘模型(Fig.06)。

图。06 3dmax,Photoshop制作瓦尔特P99

对于金属的手枪,我在黑人和白人在Photoshop中创建一个地图,参考照片,我不得不借鉴。本地图服务凸点和各向异性的材料。对于弥漫,我用RGB乘以一个色调,以我的材料,没有忘记圆角(Fig.07)。

图。07最后,在地上我的具体使用了高清晰度的地图。我添加了一个坡度重建的背景图像的黑暗区域中存在,和RGB繁殖的色调弥漫(Fig.08)。 图。08

采光

用于照明,我用一个简单的天窗与HDR图(Fig.09图10)。 图。09 图。10

给予

我想呈现高清晰图像在这个场景中使用最少的渲染时间来证明一个正常的通,而不是创建一个三点照明设置,这将需要一个较长的渲染时间,减少在后期制作的工作。  间接照明,我使用最终聚集在图11所示的设置。 图。11我觉得我成功了正确的渲染高画质(1950x1100),以最少的计算时间 - 只需要1小时,30分钟到现场,与所有的通行证,在一个旧的奔腾4。图12可以看出,在3ds Max的输出图像。 图。12

后期制作

后期制作是项目中最重要的一步。直到这个阶段,我只是一个平平淡淡的天窗的图像。正因为如此,我使一个正常的通,这样我就可以实时播放三点照明设置。我也渲染了一通,重新通,让我重新创建圆角的正常通和环境闭塞,阴影存在的最大输出图像。一旦这样做了,我的红,绿,蓝三色层提取我的三点照明在实时播放。我添加了一个小的景深,瞧!(图13) 图。13在图14中可以看出,最终的图像。  图14

3dmax,Photoshop制作瓦尔特P99

结论

我真的很喜欢这个图像,我特别喜欢我的技术用在后期制作。他们被证明是非常有效的一个固定的图像,让我大大缩短了渲染时间, 我希望你喜欢这个“做”。

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}