简介及Refrences
你好,大家好,我的名字是马科斯尼卡西奥,我在这里向您展示的过程中,我创建我最近的工作:公主。 该项目要求Nitroglicerina工作室,他们提供给我的草图(Fig.01)。我是自由创造的一个经典的白色和金色的详细礼服的公主我的视力。3dmax,Photoshop制作公主
图。01
3dmax,Photoshop制作公主
造型
我开始的头建模,使用聚的聚技术,并始终遵循的原始概念。她的主要特点是面部表情和肉质的嘴唇,我想使这些元素很清楚, 有一次,我很高兴的头,我走上了造型的头发。在开始,这是一个挑战,因为头发卷曲的部分是一个奇怪的形状。我从她的头顶,脱离了多边形作出新的网格,并给予正确的形状,中间部分。之后,我花零件和拉伸挤压前面的多边形沿样条线工具使用的样条线作为参考的样条线(Fig.02)。
图。02身体为蓝本以不同的方式,在这种情况下,我用箱造型给量,后来我改进了形状的轮廓,我想(Fig.03)。3dmax,Photoshop制作公主 图。03我也用的的盒子建模技术的武器(图04)。3dmax,Photoshop制作公主 图。043dmax,Photoshop制作公主
格局
索具不只是冒充她,但她也为动画(Fig.05)。我用骨头,形状和助手控制器和变形目标动画建立的面部表情(Fig.06)。 图。05 图。06
纹理和着色器
纹理对我来说是最有技术创造一个形象。一开始,我的头发纹理,为了这个,我创建了一个颜色和凹凸贴图(Fig.07)。我调整UVW贴图,根据每根头发的一部分,和着色器,我想给的反映,建议她用太多的发胶。 图。07她的脸,我创建了一个彩色地图,并曾与着色器与低镜面看起来像皮肤(Fig.08)。 图。08机身质感有两个V-ray材质和一个面具是一个混合材料。V-ray材质有相同的地图,颜色,凹凸,不同的凹凸和反射的黄金和不透明的部分。面具是黄金花的部分,我想给更多的亮点。 我的手臂纹理适用于另一种物质ID使用相同的着色器我的脸(Fig.09)。 图。09
照明和渲染
我用两个V-Rray的灯来照亮场景(图10)。这两个指示灯有32个的细分采样投柔软,干净的阴影。前灯强于后面的人给的一大亮点,她的脸,因为我想给一个黑暗的情绪到现场,以配合她的表情和秘密的笑容,我也留下了很暗的环境(图11)。 图。10 图。11
组成
的组成很简单,但很有效的,而且我得到了最后的心情,我想, 首先,我做了一个纯在3ds Max渲染。结果是好的,但需要做一些修正。因此,在Photoshop中我做了一些颜色,亮度和对比度的调整,给她更多的生活。接下来的步骤是加了一层叠加模式和画一些亮点,前光强,使黄金的部分放射出更加。最后,我添加了一个画阴影的背景(图12)。 图。12在这里,是最终的结果(图13)! 图13嗯,谢谢你的耐心和阅读我的制作。我希望你喜欢它,我已经澄清了我的形象的创作过程中有任何问题,你。由于3DTotal工作人员及Nitroglicerina的家伙所有支持。谨呈最诚挚的祝福和良好的研究!
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