灵感
几个星期前,我在读有关美国,英国和挪威建筑的复兴:新哥特式和新古典主义。这些风格让我印象深刻的,我开始使用互联网,以及使用一些参考图片从书本上做一些研究。之后,我想出了一些草图,这将是我的出发地为造型。因此,老狐狸就诞生了。3dmax制作旧房子
3dmax制作旧房子
模型
我聚为蓝本的,我已经使用场景中的所有车型。因此,让我们从在左侧的小房子(IMG 1,2):我做了一个平面,然后在X和Y方向的某些环节搬到他们通过编辑顶点,获得所需要的位置的多边形。
3dmax制作旧房子现在使用的挤压,桥梁,倒角,我已经添加了一些箱子的屋面坡度和窗台上,我获得了房子的模型。 门(IMG D)是一个简单的框,编辑在聚模式。同为木瓦的屋顶上(IMG)。窗口框架(张图片C)是通过编辑顶点的挤出样条再次调整。顶部的窗口(张图片B)是挤出的花键和两个框。
好了,现在到老狐狸。再次使用飞机,顶点,挤压,桥梁和倒角,整面墙结构调整。的排水沟(IMG E)是通过挤出样条曲线并通过移动顶点建模的结果。其他元素(IMG F,G,H)是简单的框,编辑与编辑多边形。木梁倒角边缘的框。很简单。 添加详细的绳索连接到井里的水桶,我只是用一个简单的组合管,缸,盒和一个可渲染的样条曲线。3dmax制作旧房子我用了倒角箱,水泵和酒店的标志,它是由气缸,圆环和一个盒子。 的小房子前面的死树,附加了很多基本的树枝和缩放和旋转,以获得所需的效果。 最左边的房子和一个在后台的变化的零件。纹理
此步骤是基本的,连同建模,以获得所需的外观。的纹理,我已经使用了3DTotal的总纹理光盘。我选择的纹理,一些金属,砖,木,石,从V1,V3和V14。我也用一些污垢贴图V5。我将在Photoshop中使用的地图图层的不透明度,橡皮擦工具,仿制图章工具和修复画笔工具, 下面是一些例子,我就是这样做的。3dmax制作旧房子 点击查看大图 点击查看大图我已经使用的相同的材质,使各自的凹凸和高光贴图。每个对象的UVW映射模式中使用。(除做好了,我已经使用了圆柱贴图坐标)。采光
我的想法是有一个上午的气氛后,一个寒冷的夜晚,温暖的光。因此,要做到这一点,我用了两个灯,一个直接的环境光线,并直接与太阳射线的体积光效果02 01。这里是,我使用的设置。 点击查看大图 点击查看大图我还添加了一个平面,我添加了一个树的纹理,并把它放在之间的Direct01和的老狐狸建筑,这样我可以得到柔和的阴影,像一些在现场周围的植被。
渲染
我用Vray的1.49的渲染引擎。Vray的灰色材料的默认分辨率低配经过大量的测试,我决定在此设置。 点击查看大图在默认的设置使用的颜色映射,渲染时间约为6小时,分辨率为1200 800 ......经过一番后在Photoshop中,这里是最后的图像: 这是所有!;) 您可以与我联系:sandro_ghezzani@yahoo.it
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