介绍
此图片是基于以下理念:一个木匠想给儿子的礼物,他唯一知道的一定是他想要的礼物是新的。最后,他想出了一个木制的汽车的想法。, 图像了2个月。在这段时间,我是能够建立一个模型库,工具和设备,这通常是在车间。在本作中,我将讨论该项目的所有阶段,没有进入创作的过程中过多的细节。如果你想更具体的细节,比如我是如何做的汽车,那么你就可以看到这个老教程:Z4释放3dmax,Photoshop制作各种工具
参考文献
下面是一些图片,我作为参考,我觉得在互联网上(Fig.01)。
图。01
3dmax,Photoshop制作各种工具
模型
虽然在此图像中,你会发现有很多的造型,其中大部分是通过传统的方法使用可编辑多边形,总是以一个平面或圆柱。用这个简单的方法,我是能够建立一个完整的模型库的工具(如前文所述)。这里有一些从“我的媒体库”的车型(Fig.02 - Fig.05)。
图。02
图。03
图。04
图。05
我的工具库中的所有建模完成后,建立了环境木匠的车间(Fig.06)。
图。06
3dmax,Photoshop制作各种工具要完成建模过程,然后我说在所有的设备和工具车间(Fig.07)。
图。07
纹理
我在这个项目中使用的纹理映射在3ds Max中,3DTotal纹理集和一些纹理www.cgtextures.com(Fig.08)。 图。08我用了一个“UVW贴图”在更衣室与框或圆柱形的参数。我用简单的材料,所有这些混合,用最简单的形式包含两种材料和口罩。对于这一块,我这个简单的类型使用了近75%,其余有更多的组件(Fig.09 - 图14)。 图。09 图。10 图。11 图。12 图。13 图。14
采光
我用的照明,一个VRay灯光,目标定向光与V-射线的阴影,HDRI图像(图15)。 图。15在图16中可以看出,这些灯的设置。 图。16
给予
由于图像中存在的许多细节和金属,我选择了最简单类型的渲染。渲染的喜好不同,从人到人,所以我建议你访问的V-Ray将说明不同的渲染选项和帮助你发现最适合你的帮助索引, 用于渲染的设置,我可以看出,在图17 -图24。 图。17 图。18 图。19 图。20 图。21 图。22 图。23 图。24请注意:渲染的时间超过63小时,因为多边形的数量(近250万美元)和图片(4000 3000)的大小。这是渲染的结果(图25)。 这一点上,我并没有完全结束的渲染,因为是第二个阶段涉及使一些体积灯光和合并的V-Ray和目标直接照明。我开始通过点击“另存为”,保存原始文件。接下来,我删除了所有的灯,除了为目标的直射光,但是这一次我选择的类型阴影“阴影贴图”增加了“体积光效果”和肯定,我会关闭的V-Ray环境。然后,我选择了所有的几何形状,赋予它一个V-Ray材质采用黑色的颜色,然后再反复渲染,这有雾照明的结果(图26 )。 图。25 图。26
后期制作
在这个阶段,我导入到Photoshop中的成分。然后我合并的雾图片的原始图片,通过改变层的屏幕,并给予它的不透明度为60%(图27)。在这个伟大的计划,我是能够纠正的颜色,并使用刷子和漂亮的插件“利用Color Efex Pro 3.0”增添气氛的场景(图28)。这里是我还添加了一些简单的效果最终的结果(图29)。我希望你能发现这一决策有用的,如果你有任何问题,不要犹豫,发送电子邮件至我最良好的祝愿,并特别感谢大家在3DTotal! 图。27 图。28 图。29
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