介绍
这个项目是一个原始场景的制作已重新质感与3DTotal纹理收藏 这幅画有两方面的挑战:首先是创建一个内部场景的设计,保持专注于一个特定部分的客厅。我的灵感来自于一个由史蒂夫 努斯有限公司室内设计古董(http://www.stevenussltd.com)的设计研究,该项目的主要目标是逼真的照明,没有太多的2D后期工作。第二个挑战是,使画面在“速度建模”的精神-没有太多的时间,建模/照明/纹理通过优化的V-Ray渲染引擎和渲染时间。所以这里的目的是尽可能在最短的时间基本上获得了极大的场景!3dmax制作室内走廊
模型
对于造型部分,有没有惊喜在这里,我用3D Studio Max的基本技术 - 箱建模,多边形建模或样条曲线/车床 - 根据我创建的对象。照片的引用,造型好快啊!在短短的一天中,所有的主要内容为蓝本(Fig.01)。当所有的最终对象是在现场,启动照明工作,这是一个良好的基础!3dmax制作室内走廊
图。01提示:当我在建模过程中,我使用的绝缘材料和对象不同的颜色与的标准着色器(Fig.02)。这样一来,视觉上,它是更好地了解的未来材料应用,和它的也是在它需要的纹理通,也方面的好处-如果你有太多的对象在场景然后你也没有有选择所有这些一个接一个,它已经完成了与对材料的选择!3dmax制作室内走廊
图。02
采光
在这个场景中的照明的主要思想是一个偏强的光,这让我获得水平梯度的自然光的光。闪电中心的现场审美的目的,实现了一种亲密的感觉(Fig.03)。的的左Vraylight用于主光 - 略过饱和的,烧几个对象,并创建一些对比。正确的Vraylight作为一种“背光”增加对比度,而不会失去其他的照明光源(如从走廊或房间)。人工照明的泛光灯(3ds Max中)被用于创造一些软阴影的中心(不要忘了使用Photoshop打开的灯!)。
图。033dmax制作室内走廊
随着灯光全部成立,它是时间让我的第一个渲染的项目,用一个简单的替代材料中的V-Ray(图04)。
图。04
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