3dmax,Photoshop制作雨后加油站

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2115 日期 2012-10-10 0

您好!我的名字是Kashkin安德烈,我从哈尔科夫,乌克兰,我想提出我的工作,“孤独的驱动程序”的制作。我会尽量注意每片创意的部分,并告诉你一些,我面临的困难和作出的决定,前进的道路上,以及提任何特殊的功能,在项目过程中,我希望你会从这篇文章中为自己画一些有趣的事情。

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介绍

通过工作来学习新的(对我)的可能性,使用三维设计软件。首先,我给自己定下的任务的以下特殊条件下创建一个场景:  

  1. 它应该被改编为动画(无伪 - 天空,和伪 - 对象)
  2. 应该有植被
  3. 应该有雨

3dmax,Photoshop制作雨后加油站这件作品的灵感来自电视连续剧“驱动器”(2007年),和电影“搭车”(2007年)。我很喜欢这部电视系列片的1970年道奇挑战者车,我喜欢它的力量和独特风格的车。所以我决定,该组合物的主要对象是汽车和道路。然后搭车电影的启发片的心情:无限的道路,咖啡厅,暴雨,孤独感和不确定性。我马上想捕捉到类似的东西在我自己的工作, 这是必要的,想起了一个好故事,一个3D环境中的一块。当我的心情和组合已经明确决定,我开始为即将到来的舞台造型摄影引用。 创建工作中,我使用的程序3ds Max的2008年,Vue公司6 XSTREAM,玛瑙树暴雨,Photoshop中,也插头插件后燃,Advpainter脚本和V-0957的可视化。所以,这一点,现在,让我们通过生产的各个阶段(Fig.01)散步。 

图。01

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模型

我开始与低质量的基本对象的建模,以了解必要的组成早期。几乎所有的场景中物体的原语已被转换为可编辑多边形,然后进行编辑。的正确的几何形状的对象看起来自然,和他们的角落上,我申请倒角和手动改变的顶点,或通过使用噪声改性剂。灌木,用玛瑙树风暴。我做了一些不同类型的灌木丛中,改变参数的标准预设。我的草干枯的秸秆在这里。对于一些基层的安排我用了Advpainter的脚本有不同的选择,旋转,倾斜和规模。有些种类的草也仿照手动和乘以使用分散功能(复合对象)。要在夹缝中的沥青将草,我画了花键的位移结构。这样条曲线,然后也就散了。Vue和出口的草坪上的距离乘以与Advpainter脚本(Fig02 - 03)。

图。02

图。03

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相机

我用Vray的物理摄影机与35 FOV。其集成到现场后,我试图用原则的经典摄影作品捕捉到我的形象,以达到一个戏剧性的镜头具有良好的成分(Fig04)。

图。04

采光

照明是一个非常重要的组成部分,这项工作的创建过程。有了行之有效的照明,它能够实现巨大的成效。用错误的照明的心情可以被宠坏了,任何良好的建模和贴图工作。 对于这一幕,我的天空的HDR,这是在Vue。在这种情况下,它的工作以及照明的强度和它的颜色依赖于天空纹理。因此,我摆脱了任何错误调整的照明来源,所呈现的画面看起来自然的结果。 我想云层后面的太阳,接近水平线,以获得柔和阴影的照明。所有必要的参数设置在大气编辑器。当我取得了一些不错的结果,我呈现在天空中的HDR文件。我也用额外的光来源:VrayLight的的飞机在建筑物和整个场景(这种方式是可能的监督场景的亮度不变的亮度水平的天空)(Fig05)的一个VrayLight圆顶。  

图。05

物料

对于纹理的创建,我用从总计纹理集合互联网和污垢面具的照片。大部分材料进行了Vraymtl弥漫,碰撞和反射贴图着色器。有时,我用凹凸贴图,噪声和烟雾地图的或组合在混合地图。 有必要特别注意的湿沥青,有两种类型的场景中使用。作为一个基础我把材料从vraymaterials.de中,但是,从本质上讲,他们必须改变,为了让我实现必要的结果。取代纹理裂缝道路上的裂缝。植物质感程序材料(漫反射贴图在有噪声地图用不同颜色的草),但因为每个类型的草有一个单独的材料,它创造了一个逼真的结果(Fig06 - 09)。 

图。06

图。07 图。08 图。09

颗粒

天气的图像捕捉的心情是非常重要的。你可以看到,使用粒子流雾和雨。滴灌系统是必然的引力和风力。对于泼溅导流板,我用的UOmniFlect导流板,包含场景中的对象(因为计算错误的碰撞,我需要很多的系统资源和大量的时间,因此,修改的对象是低聚的小物件,包括基层,并没有涉及)。 雨6000滴,被渲染为球运动模糊。雾粒子流与风力,呈现的后燃插件。因此,动画和非均匀(这是更好的,如果我们简单地使用zbuffer!)。 的场景呈现在单独的层(的电脑根本无法拉动整个场景,再加上它是可以调节亮度,和其他参数),分别(Fig10 - )。  图。10 图。11

渲染

现场呈现的V-Ray,无胃肠道,以减少渲染时间和PC机的资源。标准选项,我只是改变的Catmull-Rom和自适应细分窗口图像采样和抗锯齿,我改变了价值的CLR tresh的0,0。

后期制作

由于当时的情景动画后处理工作,建立了该静止图像的任何程序很容易使用,但是我用Photoshop。所有图层合并,我也改变亮度/对比度,色彩平衡和色彩饱和度。而这一切, 如果您有任何疑问这将是一个很高兴回答这些问题,所以通过电子邮件(Fig12),请写信给我。 图。12

最终图像

 

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