3dmax,Photoshop制作等待

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1817 日期 2012-10-09 0

介绍

首先,我们要的3DTotal的工作人员给我这个机会向您表示谢意!我们的片被称为“没有更多的等待”,通过在创建过程中,我们将要采取的读者。

 

3dmax,Photoshop制作等待

概念

这个项目背后的主要想法来自/等待时间的概念,这主要体现在时尚的靠机械装置维持生命的小女孩失去的时间在遥远的未来, 我们做的第一件事情是性格方面以及环境。我们开始问自己,我们如何可视化的地方,我们的性格和生活我们想看看她身边的。接下来,我们绘制了草图,寻找的元素,颜色和气氛,我们希望在这个项目中实现(Fig.01 - 02)。 图。01 图。02

造型

建立一个清晰的概念,我们搜索图像,这是重要的参考,当你想创建一个细致的场景。我们开始从单一的样条线和原语转换成编辑多边形建模。我们使用它来创建基础。然后,使用工具,如倒角,桥梁,连接(包括在编辑多边形),拉伸,帽子和创建的形状选择(边),我们增加了一些细节,以获得丰富的场景(Fig.03 - 05)。3dmax,Photoshop制作等待 图。03 图。04 图。05

纹理

一般来说,我们想申请多维/子对象材质,因为他们给我们一个很好的方式,有安排的纹理。他的场景中,我们要质地主要用于不折,因为它给了我们的自由,创造我们的纹理和油漆(Fig.06 - 08)。 图。06 图。07 图。08

采光

我们把一个VraySun作为主光源,然后我们增强的环境下使用焦距灯(Fig.09 - 12)。 图。09 图。10 图。11 图。12

渲染

我们通常正常的预置场景设置,帮助随着时间的推移,在这一点上。间接照明,我们通常使用的发光贴图小学和暴力作为辅助。在这个项目中,我们产生了这些的渲染元素:阿尔法,反射,镜面,ID,影,松开颜色和Zdepth的。

后期制作

在最后一步中,我们导入到Photoshop中,然后渲染元素,图层模式开始工作,直到我们得到了我们想要的东西,那沙哑的外观。在约48小时(图13),我们完成了这件作品。 图13

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