3dmax制作阿塔图尔克

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 906 日期 2012-10-10 0

你好。我的名字是德尼兹OZEMRE从TURKIYE恰纳卡莱。我28年历史的自由职业者的3D艺术家, 这项工作有一些具体领域,我已经开发了自己多年的工作时,人物造型/纹理,我想与您分享他们尽可能多 的字符是通过使用3dsmax7 0.5,但有时我也用XSI建模和展开的网,但它并不重要,在所有。我已经包括了所有的照片,我用我的研究的一部分,并有助于解释“谁是阿塔图尔克”?阿塔图尔克是生活在距今1881年至1938年土耳其共和国的创始人。他是一个非常鼓舞人心的,有魅力的领导者。一个指挥官,一个老师,总统和很多... 由于这些原因,对我的工作对他是一个挑战。在这篇文章中,我将不会去到每一个具体的细节,但我会解释的更重要的部分。第一个任务是收集参考,并知道他长什么样子走的时候,看着他的身体等体积... 这些知识将帮助我,而我建设我的钻井平台和模型。我已经使用谷歌搜索引擎和发现约五十参考的照片,这里是其中的一些。3dmax制作阿塔图尔克

研究

 

模型

好吧。现在我可以开始建立模型。我总是用我的模型的多边形的水平上,导致它会帮助我,如果我想打一些使用ZBrush置换贴图。去折叠的网格。

纹理

我终于可以画纹理。我手画我的纹理。通过这种方式,使不喜欢看死,他们避免许多文物。在这里,我大概想给一个凹凸贴图技术。 首先,我产生噪声地图中的最大使用这些值。 之后,我把它纳入环境插槽和一个渲染的透视图,如下面所示。我们的头部网格是准备好了绘画。我已将它bodypaint做如下调整: 1。选择噪音地图纹理画笔3dmax制作阿塔图尔克3dmax制作阿塔图尔克2。缩放3。大小。 4。绘画。 5。拉伸纹理通过使用涂抹工具, 通过这种方式,你可以给你的纹理方向上的有机模型,并通过改变对比度,规模和添加新的效果,可以体验更多的效果。真正起作用的是我最个人的工作。 下面你可以找到我的纹理,准备头。高光反射贴图是血腥的重要,在大多数情况下COS如果面对不刺眼的某些部分,它看起来像一个死。你可以看到的亮点在霁霞圣洁的眼睛,观察生活,它给她的脸。着色器 和测试渲染。 嗯。我认为衣服。在那些日子里的照片是黑白,他们并没有显示更多的细节。那么,我该怎么办!一旦我开始寻找一些参考的服装穿在1930年至1940年。在谷歌,我都集中在一件衣服被称为“尾外衣”,并反驳这些样品。 你可以看到我的阴影,线材试样的成品模型, 现在我需要的姿态。如果一个有魅力的领导者代表,那么一切都在他身上寻找完美。我再次从谷歌发现了一个参考,这给了我一个想法,一个人怎么能忍受穿着一条尾巴涂层。 哦。忘了钻机的外衣。 在这里,我们走 我们的下一步是使头发和眉毛。我已经使用了约60样条曲线的头发和编辑刮胡子,理发模块,并重复相同的步骤的眉毛。基地的头部网格的网格模板用于头发和眉毛提取和细分良好的扩散导致头发所以啊,我们 的测试渲染 和眉毛目前已接近结束。 现在,渲染的胸围做,我会送我已经完成了改进后,整个身体被渲染,我希望我有一些空闲时间工作对他们

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